Rexxar, Beastmaster/Wild Axes: Unterschied zwischen den Versionen

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|Nummer=1
 
|Nummer=1
 
|Skillname=Wild Axes
 
|Skillname=Wild Axes
|Icon=WildAxes.gif
+
|Icon=Wildaxes.gif
 
|Ultimate=False
 
|Ultimate=False
 
|Zielart=AoE
 
|Zielart=AoE
 
|Funktion=AoE, Nuke
 
|Funktion=AoE, Nuke
|Schadenstyp=gemischt
+
|Schadenstyp=physisch
 
|Spelltyp=Cast
 
|Spelltyp=Cast
 
|IstBuffplacer=False
 
|IstBuffplacer=False
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|Aghanims=False
 
|Aghanims=False
 
|Suicide=False
 
|Suicide=False
 +
|GibtSicht=True
 
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|Denybar=False
 +
|WirktAufGebaeude=False
 
|Bäume=True
 
|Bäume=True
 
|Avatar=True
 
|Avatar=True
|Linken=nein
 
 
|Beschreibung=Rexxar schleudert seine beiden Äxte vorwärts, welche sich kreuzen und dann zurückkommen. Jede Axt kann eine Einheit nur einmal treffen.
 
|Beschreibung=Rexxar schleudert seine beiden Äxte vorwärts, welche sich kreuzen und dann zurückkommen. Jede Axt kann eine Einheit nur einmal treffen.
|T_Beschreibung=variabel
+
|T_Beschreibung=ohne
|Beschreibung1=90 Schaden richtet jede Axt an
+
|Beschreibung1=70 pro Axt
|Beschreibung2=120 Schaden richtet jede Axt an
+
|Beschreibung2=100 pro Axt
|Beschreibung3=150 Schaden richtet jede Axt an
+
|Beschreibung3=130 pro Axt
|Beschreibung4=180 Schaden richtet jede Axt an
+
|Beschreibung4=160 pro Axt
 
|T_Manakosten=konstant
 
|T_Manakosten=konstant
 
|T_Cooldown=konstant
 
|T_Cooldown=konstant
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|T_Initialschaden=variabel
 
|T_Initialschaden=variabel
 
|Manakosten1=120
 
|Manakosten1=120
|Cooldown1=13 Sekunden
+
|Cooldown1=13
 
|Range1=1300
 
|Range1=1300
|Initialschaden1=180
+
|Initialschaden1=70 Schaden pro Axt
|Initialschaden2=240
+
|Initialschaden2=100 Schaden pro Axt
|Initialschaden3=300
+
|Initialschaden3=130 Schaden pro Axt
|Initialschaden4=360
+
|Initialschaden4=160 Schaden pro Axt
 
}}
 
}}
*Macht auch Schaden an magieimmunen Einheiten wie z.B. Mud Golems.
+
* Schädigt keine [[ätherisch]]en Einheiten.
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* ''Gilt nicht mehr ab Version 6.82: Macht auch Schaden an [[magieimmun]]en Einheiten wie z.B. Mud Golems, da der Schaden der Äxte sowohl magisch als auch physisch ist.''
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* {{Gewusst|{{icon|Wild Axes|30px}} von {{icon|rexxar|30px}} trifft [[magieimmun]]e und [[unsichtbar]]e Einheiten.}}

Aktuelle Version vom 25. Januar 2023, 14:29 Uhr



Wild Axes


Wildaxes.gif Funktion: AoE,Nuke Basisfähigkeit: Schadenstyp: physisch
Spelltyp: Cast/AoE Casttyp: Instant Wirkt auf: Feinde

Rexxar schleudert seine beiden Äxte vorwärts, welche sich kreuzen und dann zurückkommen. Jede Axt kann eine Einheit nur einmal treffen.
Level Manakosten Cooldown

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Castrange

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Initialschaden

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1 120 13

­

1300

­

70 Schaden pro Axt

­

2

­ ­ ­ ­ ­

100 Schaden pro Axt

­

3

­ ­ ­ ­ ­

130 Schaden pro Axt

­

4

­ ­ ­ ­ ­

160 Schaden pro Axt

­

­
Dieser Spell gibt Sicht auf das Gebiet, in das er gecastet wirdDieser Spell wirkt auch auf magieimmune EinheitenDieser Spell kann Bäume zerstören.
  • Schädigt keine ätherischen Einheiten.
  • Gilt nicht mehr ab Version 6.82: Macht auch Schaden an magieimmunen Einheiten wie z.B. Mud Golems, da der Schaden der Äxte sowohl magisch als auch physisch ist.
  • Hauptseite/Wusstest du schon Wildaxes.gif von Beastmaster.gif trifft magieimmune und unsichtbare Einheiten.