Rüstung: Unterschied zwischen den Versionen

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(Weiterleitung nach Rüstung und Physische Schadensarten erstellt)
 
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{{AktiveDiskussionNotify}}
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#WEITERLEITUNG [[ Rüstung und Physische Schadensarten ]]
{{überarbeiten|evtl mit den anderen zum Thema gehörenden seiten verschmelzen}}
 
Rüstung ist der Verteidigungswert einer Einheit. <br>
 
Jede Einheit hat eine Basisrüstung sowie einen Rüstungstyp.
 
 
 
Bei Helden steigt pro zusätzlichen 7 Punkten in [[Beweglichkeit]] der Rüstungswert um 1.
 
 
 
Die je höher der Rüstungswert ist, desto weniger Schadensarbsorption bringt ein weiteres Aufstocken des Rüstungswertes. Allerdings bringt jeder zusätzliche Rüstungspunkt gegen physischen Schaden so viel, wie 6% des aktuellen HP-Wertes. Ein Held mit 1060 HP und 0 Rüstung hält also gleich viel physischen Schaden aus wie einer mit 1000 HP und 1 Rüstung.
 
 
 
Rüstung reduziert grundsätzlich nur [[physischer Schaden|physischen Schaden]], [[Magieschaden]] wird durch den Rüstungstyp erhöht bzw. verringert.
 
 
 
Beispiel:<br>
 
Ein Held mit 60% Schadensabsorbierung bekommt von physischen Attacken nur 40% des Schadens, jedoch von magischen Attacken 75% da seine Helden-Rüstung eine 25%ige Verringerung von Magieschaden bewirkt.
 
 
 
Zusätzlich zur Rüstung gibt es noch den [[Schadensblock]], der - statt prozentual den Schaden zu reduzieren - bei jedem Schlag eine festgelegte Schadensmenge abblockt.
 
 
 
== Top 10 der Anfangsrüstungen ==
 
{{#ask: [[Kategorie:Helden]]
 
|?Anfangsrüstung
 
|?Basisrüstung
 
|?BasisBeweglichkeit
 
|?BeweglichkeitProLevel
 
|sort=Anfangsrüstung
 
|order=desc
 
|limit=10
 
}}
 
 
 
 
 
==Siehe auch==
 
*[http://classic.battle.net/war3/pdf/armorattackdefense.pdf?rhtml=y&rhtml=y Tabelle (englisch): Schadensreduzierung und Schadensarten (PDF-Datei)]
 
*[[Schadensarten]]
 
*[[Prozentuale Effekte in DotA#Rüstung]]
 
 
 
==Rüstungsreduktion==
 
Folgende Skills können die Rüstung von Gegnern reduzieren:
 
{| style="text-align:center"
 
!width=100|Held
 
|{{icon|bristle|40px}}
 
|{{icon|dazzle|40px}}
 
|{{icon|nevermore|40px}}
 
|{{icon|gondar|40px}}
 
|{{icon|Slardar|40px}}
 
|{{icon|Razor|40px}}
 
|{{icon|Tide|40px}}
 
|{{icon|alchi|40px}}
 
|{{icon|venge|40px}}
 
|{{icon|TC|40px}}
 
|{{icon|lanaya|40px}}
 
|{{icon|kael|40px}}[[Bild:Forgespirit.png|40px]]
 
|-
 
!Fähigkeit
 
|{{icon|Viscous Nasal Goo|40px}}
 
|{{icon|Weave|40px}}
 
|{{icon|Presence of the Dark Lord|40px}}
 
|{{icon|Track|40px}}
 
|{{icon|Amplify Damage|40px}}
 
|{{icon|Eye Of The Storm|40px}}
 
|{{icon|Gush|40px}}
 
|{{icon|Acid Spray|40px}}
 
|{{icon|Wave of Terror|40px}}
 
|{{icon|Natural Order|40px}}
 
|{{icon|Meld|40px}}
 
|{{Icon|Melting Strike|40px}}
 
|}
 
 
 
Sowie die Items: {{icon|deso|40px}} {{icon|assault|40px}}
 
 
 
{{Gewusst|Der [[Rüstung]]swert kann nicht unter -20 sinken. Eine Einheit mit einem solch niedrigen Rüstungswert erhält um 71% erhöhten [[physisch|physischen Schaden]].}}
 
 
 
[[Kategorie:Glossar]]
 

Aktuelle Version vom 22. Januar 2011, 16:19 Uhr