Mapcontrol: Unterschied zwischen den Versionen

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Als '''Mapcontroll''' bezeichnet man weitgehende Kontrolle über wichtige Teile der Map, diese zwingt den Gegner zu defensiver Spielweise, was euch ermöglicht deutlich mehr zu [[farmen]] als der Gegner. Es bedeutet nicht, dass ihr jeden Teil der Map sehen könnt, vielmehr hat euer Team die Mapcontrol, wenn das gegnerische Team aus Angst vor Gangs oder wegen mangelnder Vision die eigenen Lanes/Base nicht verlassen kann. Häufig ist  dabei entscheidend, dass sowohl euer Team ausreichend Vision hat und genau über die Position des Gegners bescheid weiß, als auch, dass der Gegner keine Vision hat und nicht weiß, wo sich eure Heroes befinden. Dazu dienen sowohl Fähigkeiten (Beispielsweise: [[Rexxar, Beastmaster|Rexxars]] Falken, [[Rooftrellen, Treant Protector|Rooftrellens]] "Forest Sentinels") als auch Observer und Sentry Wards. Ein früh gekaufter [[Gem]] sichert eurem Team fast immer die Mapcontrol (da der Gegner keine Chance hat mit Observer Wards Vision zu erhalten), muss allerdings auch ausreichend beschützt werden, was enormes Teamplay erfordert. Mapcontrol erleichtert es dem Team in Kontrolle erfolgreich zu gangen und erschwert es dem gegnerischen Team enorm.
{{überarbeiten|Hierzu sollte es noch einen guide geben, am besten verschmolzen mit dem artikel [[Optimale Plätze für Wards]]}}
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{{überarbeiten|Artikel überschneidet sich stark mit Macromanagement. Vllt verschmelzen?]]}}
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Als Mapcontrol gilt, wenn ein Team möglichst große Teile der Karte bzw. deren wichtigste Punkte beständig einsehen kann. Meist wird dies durch [[Observer Wards]] erreicht, aber auch bestimmte Skills dienen der Mapcontrol (Beispielsweise: [[Rexxar, Beastmaster|Rexxars]] Falken, [[Rooftrellen, Treant Protector|Rooftrellens]] "Forest Sentinels"). Der Sinn liegt darin jederzeit alle Aktionen des Gegners im Auge zu haben, was einerseits ermöglicht, rechtzeitig drohende [[Gang]]s der Gegner zu verhindern oder ihnen auszuweichen, andererseits, selbst effektiv zu [[gangen]], wenn man z.B. einzelne Spieler des Gegners alleine im Wald beim [[Creep]]s töten sieht.
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Des Weiteren kann man sich möglichst viele [[Rune|Runen]] sichern, wenn man dauerhaft oder immer wieder Sicht auf sie hat.
 
Des Weiteren kann man sich möglichst viele [[Rune|Runen]] sichern, wenn man dauerhaft oder immer wieder Sicht auf sie hat.

Version vom 14. Dezember 2010, 18:39 Uhr

Als Mapcontroll bezeichnet man weitgehende Kontrolle über wichtige Teile der Map, diese zwingt den Gegner zu defensiver Spielweise, was euch ermöglicht deutlich mehr zu farmen als der Gegner. Es bedeutet nicht, dass ihr jeden Teil der Map sehen könnt, vielmehr hat euer Team die Mapcontrol, wenn das gegnerische Team aus Angst vor Gangs oder wegen mangelnder Vision die eigenen Lanes/Base nicht verlassen kann. Häufig ist dabei entscheidend, dass sowohl euer Team ausreichend Vision hat und genau über die Position des Gegners bescheid weiß, als auch, dass der Gegner keine Vision hat und nicht weiß, wo sich eure Heroes befinden. Dazu dienen sowohl Fähigkeiten (Beispielsweise: Rexxars Falken, Rooftrellens "Forest Sentinels") als auch Observer und Sentry Wards. Ein früh gekaufter Gem sichert eurem Team fast immer die Mapcontrol (da der Gegner keine Chance hat mit Observer Wards Vision zu erhalten), muss allerdings auch ausreichend beschützt werden, was enormes Teamplay erfordert. Mapcontrol erleichtert es dem Team in Kontrolle erfolgreich zu gangen und erschwert es dem gegnerischen Team enorm.

to be continued...


Des Weiteren kann man sich möglichst viele Runen sichern, wenn man dauerhaft oder immer wieder Sicht auf sie hat.

Auch Roshan und die Secret Shops sind wichtige Aspekte der Mapcontrol, da man gerade hier schnell Überzahlsituationen für Gangs schaffen kann, wenn man rechtzeitig Bescheid weiß, dass sich dort Gegner aufhalten, und reagiert.

Wichtige Punkte der Mapcontrol

  • Roshan
  • Runen
  • Secret Shops
  • Creepspots
  • Engstellen oder Verzweigungen auf möglichen (eigenen oder gegnerischen) Fluchtwegen, besonders Flussauf- und abgänge
  • Sammelpunkte für Gangs