Killing Sounds: Unterschied zwischen den Versionen

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== Über die Killing sounds ==
 
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Jedem sollten in DotA schon einmal die Killing Sounds aufgefallen sein. Diese Sounds stammen aus dem Spiel "Unreal Tournament" und wurden in das DotA-Spiel integriert. Es ist von der Anzahl der Herokills abhängig, welcher Sound gespielt wird (s. [[Killing Spree]]).
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Jedem sollten in DotA schon einmal die Killing Sounds aufgefallen sein. Diese Sounds stammen aus dem Spiel "Unreal Tournament" und wurden in das DotA-Spiel integriert. Es ist von der Anzahl der Herokills abhängig, welcher Sound gespielt wird (siehe [[Killing Spree]]).
  
 
== Grade des Tötungsserie ==
 
== Grade des Tötungsserie ==
*Killing Spree - 3 kills
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*Dominating - 4 kills
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*Megakill - 5 kills
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*unstoppable - 6 kills
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*wicked Sick - 7 kills
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*monsterkill - 8 kills
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*Monsterkill - 8 Kills
*GODLIKE - 9 kills
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*beyond GODLIKE(holy shit) - 10 kills
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*Beyond GODLIKE ("holy shit") - 10 Kills
  
 
== Andere Sounds ==
 
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*Rampage - 5 Helden fast gleichzeitig getötet
 
*Rampage - 5 Helden fast gleichzeitig getötet
  
{{Gewusst|Einen [[Killing Sounds|Double Kill]] gibt es für zwei Kills durch denselben Spieler in maximal 18 sec. Ein 3. Kill innerhalb der nächsten 18 sec nach dem 2. zählt als [[Killing Sounds|Triple Kill]], es folgen [[Killing Sounds|Ultra Kill]] (4) und [[Killing Sounds|Rampage]] (5).}}
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{{Gewusst|Einen [[Killing Sounds|Double Kill]] gibt es für zwei Kills durch denselben Spieler in maximal 18 Sekunden. Ein 3. Kill innerhalb der nächsten 18 Sekunden nach dem 2. zählt als [[Killing Sounds|Triple Kill]], es folgen [[Killing Sounds|Ultra Kill]] (4) und [[Killing Sounds|Rampage]] (5).}}
  
*[[Media:Firstblood.mp3|First Blood]] - Firstblood fällt immer dann, wenn in einem Spiel der erste Held durch einen gegnerischen Helden getötet wurde. Seit 6.54 kann auch Sentinel/Scourge First Blood bekommen, das Bonusgold wird dann aufgeteilt.
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*[[Media:Firstblood.mp3|First Blood]] - First Blood fließt immer dann, wenn in einem Spiel der erste Held durch einen gegnerischen Helden getötet wurde. Seit 6.54 kann auch das ganze Sentinel/Scourge-Team First Blood bekommen, das Bonusgold wird dann aufgeteilt.
*Sentinel/Scourge are OWNING - Dieser Sound kommt, wenn Sentinel oder Scourge 5 Kills in Reihe bekommen haben, ohne dabei zu sterben. Kann nur vom eigenen Team gehört werden.
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*Sentinel/Scourge are "OWNING" - Dieser Sound kommt, wenn Sentinel oder Scourge 5 Kills in Reihe bekommen haben, ohne dabei zu sterben. Kann nur vom eigenen Team gehört werden.
  
 
[[Kategorie:Glossar]]
 
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Version vom 8. September 2021, 15:17 Uhr

  Version: 6.74c   /   Aktuell:6.83d
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Über die Killing sounds

Jedem sollten in DotA schon einmal die Killing Sounds aufgefallen sein. Diese Sounds stammen aus dem Spiel "Unreal Tournament" und wurden in das DotA-Spiel integriert. Es ist von der Anzahl der Herokills abhängig, welcher Sound gespielt wird (siehe Killing Spree).

Grade des Tötungsserie

  • Killing Spree - 3 Kills
  • Dominating - 4 Kills
  • Megakill - 5 Kills
  • Unstoppable - 6 Kills
  • Wicked Sick - 7 Kills
  • Monsterkill - 8 Kills
  • GODLIKE - 9 Kills
  • Beyond GODLIKE ("holy shit") - 10 Kills

Andere Sounds

Außerdem gibt es noch folgende Sounds für mehrere Kills mit je maximal 18 Sekunden Abstand:

  • Double Kill - 2 Helden fast zeitgleich getötet
  • Triple Kill - 3 Helden fast gleichzeitig getötet
  • Ultra Kill - 4 Helden fast gleichzeitig getötet
  • Rampage - 5 Helden fast gleichzeitig getötet

Hauptseite/Wusstest du schon Einen Double Kill gibt es für zwei Kills durch denselben Spieler in maximal 18 Sekunden. Ein 3. Kill innerhalb der nächsten 18 Sekunden nach dem 2. zählt als Triple Kill, es folgen Ultra Kill (4) und Rampage (5).

  • First Blood - First Blood fließt immer dann, wenn in einem Spiel der erste Held durch einen gegnerischen Helden getötet wurde. Seit 6.54 kann auch das ganze Sentinel/Scourge-Team First Blood bekommen, das Bonusgold wird dann aufgeteilt.
  • Sentinel/Scourge are "OWNING" - Dieser Sound kommt, wenn Sentinel oder Scourge 5 Kills in Reihe bekommen haben, ohne dabei zu sterben. Kann nur vom eigenen Team gehört werden.