DotAlicious-Gaming: Unterschied zwischen den Versionen

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Der DotAlicious-Gaming Client besitzt die Funktion des GProxy-Reconnect-Tools, was bedeutet, dass Spieler, die die Verbindung zum Spiel verlieren, innerhalb von 3 min wieder ins Spiel zurückkehren können.
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Falls ein Spieler innerhalb der ersten 8 min das Spiel verlässt, wird es automatisch beendet, ansonsten regulär fortgesetzt.
  
 
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Mithilfe des DotAlicious-Gaming Clients werden zahlreiche Daten über die Erfolge eines Spielers gewonnen, die mit so genannten "Archievements", für andere sichtbaren Auszeichnungen, belohnt werden. Es gibt unter anderem Archievements für:
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*Anzahl der fürs Team gekauften [[Courier]]s insgesamt
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*Anzahl der Towerkills insgesamt
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*Anzahl der gewonnenen Spiele ohne Towerverlust insgesamt
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*Anzahl der Creepkills insgesamt
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*Spielen aller 101 Helden
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==Links==
 
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[http://www.dotalicious-gaming.com/index.php DotAlicious-Gaming.com]
 
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Version vom 25. Oktober 2010, 12:35 Uhr

Die DotA-Plattform DotAlicious-Gaming befindet sich noch in der public Betaphase, hat aber schon fünfstellige Mitgliederzahlen.

Spielen auf DotAlicious

Joinen

DotAlicious-Spiele werden mit Hostbots erstellt. Man benötigt den DotAlicious-Gaming Client, um Spiele joinen zu können. Dazu wählt man auf der DotAlicious-Webseite "Normal Games" aus und klickt auf ein dort angezeigtes Spiel, das man joinen möchte. Dort kann man dann einen gewünschten Slot auswählen, falls noch nicht alle belegt sind. Das ermöglicht auch gezieltes Joinen von Mates ins selbe Team. Es gibt jedoch auch "matchmaking"-Spiele, in denen die Spieler automatisch so auf die Teams verteilt werden, dass möglichst beide gleich stark sind.

Wenn 10 Spieler im Spiel sind, müssen diese noch alle ihr Einverständnis zum Spielstart geben (per Klick auf "I am ready"), erst dann wird das Spiel per Hostbot erstellt und kann mithilfe des Clients in Warcraft 3 unter "Lokales Netzwerk" betreten werden. Eine akkustische Ansage verkündet Verfügbarkeit ("Game found") und Start des Spiels ("Game started").

Im Spiel

Im Spiel wird der Hostbot in Form eines "Mr.Referee" (dt. "Herr Schiedsrichter") repräsentiert. Folgende Befehle kann man ihm geben:

!ff/!gg Spiel aufgeben. Stimme verfällt nach 10 min. Wenn alle Spieler eines Teams aufgeben, ist das Spiel automatisch beendet.
!draw Unentschieden anbieten. Wenn genug Spieler zustimmen, ist das Spiel automatisch beendet.
!pause Nach einem 10 sec Countdown wird das Spiel für 30 sec pausiert.
!resume Beendet eine Pause vorzeitig. 5 sec Countdown vor der Wiederaufnahme des Spiels.
c Verlängert den Countdown vor einer Pause um 5 sec. Ist mehrfach anwendbar.
!report <Name> <Grund> Spieler <Name> aus folgendem <Grund> einem Admin anzeigen, z.B. wegen Flaming.

Leaver

Der DotAlicious-Gaming Client besitzt die Funktion des GProxy-Reconnect-Tools, was bedeutet, dass Spieler, die die Verbindung zum Spiel verlieren, innerhalb von 3 min wieder ins Spiel zurückkehren können.

Falls ein Spieler innerhalb der ersten 8 min das Spiel verlässt, wird es automatisch beendet, ansonsten regulär fortgesetzt.

Gamemodes

Auf DotAlicious werden Spiele mit folgenden Gamemodes angeboten:

-cm, -cd, -ap, -sd, -rd, -ar, -vr

Die Skill-Level

Die Spieler auf DotAlicious werden anhand ihrer Gewinnrate, der Anzahl ihrer absolvierten Spiele, der Anzahl ihrer Penalty-Points und ihres Rankings in verschiedene Skill-Level unterteilt. Diese reichen von 0 (Einsteiger und schlechte Spieler) bis 3 (beste 5% der Spieler). Man kann nur Spiele des eigenen Skill-Levels oder eines niedrigeren Skill-Levels joinen. Für Skill-Level 0 werden keine -ap-Spiele angeboten. Ab Skill-Level 1 werden für Siege und Niederlagen je nach Stärke des eigenen und des gegnerischen Teams XP-Punkte gutgeschrieben bzw. abgezogen. Daraus errechnet sich das Ranking der Spieler. Spiele von Skill-Level 2 und besonders 3 kommen momentan noch sehr selten zustande.

Archievements

Mithilfe des DotAlicious-Gaming Clients werden zahlreiche Daten über die Erfolge eines Spielers gewonnen, die mit so genannten "Archievements", für andere sichtbaren Auszeichnungen, belohnt werden. Es gibt unter anderem Archievements für:

  • Anzahl der Siege insgesamt
  • Anzahl der Siege in Serie
  • Anzahl der Spiele insgesamt
  • persönlicher Rekord von gespielten Stunden innerhalb von 48 h
  • Anzahl der Heldenkills insgesamt
  • Anzahl der Doublekills insgesamt
  • Anzahl der Triplekills insgesamt
  • Anzahl der Ultrakills insgesamt
  • Anzahl der Rampages insgesamt
  • Anzahl der errungenen Firstbloods insgesamt
  • Anzahl der Assists insgesamt
  • Anzahl der benutzten Runen insgesamt
  • Anzahl der fürs Team gekauften Couriers insgesamt
  • Anzahl der aufgestellten Wards insgesamt
  • Anzahl der Towerkills insgesamt
  • Anzahl der gewonnenen Spiele ohne Towerverlust insgesamt
  • Anzahl der Creepkills insgesamt
  • Anzahl der Neutralkills insgesamt
  • Spielen aller 101 Helden
  • ...

Links

DotAlicious-Gaming.com