DotAlicious-Gaming

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DotAlicious-Gaming (Abkürzung: dlg) war eine englischsprachige DotA-Plattform, die sich wahrscheinlich nicht über die public Beta-Phase hinauskam. DotAlicious-Gaming wies fünfstellige Mitgliederzahlen auf.

Spielen auf DotAlicious (Archiv)

Joinen

DotAlicious-Spiele werden mit Hostbots erstellt. Man benötigt den DotAlicious-Gaming Client, um Spielen joinen zu können. Dazu wählt man auf der DotAlicious-Webseite "Normal Games" aus und klickt auf ein dort angezeigtes Spiel, dem man joinen möchte. Auf der dann angezeigten Unterseite gibt es einen Chat und man kann einen gewünschten Slot in dem Spiel auswählen, falls noch nicht alle belegt sind. Das ermöglicht auch gezieltes Joinen von Mates ins selbe Team. Es gibt jedoch auch "matchmaking"-Spiele, in denen die Spieler automatisch so auf die Teams verteilt werden, dass möglichst beide gleich stark sind.

Wenn 10 Spieler im Spiel sind, müssen diese noch alle ihr Einverständnis zum Spielstart geben (per Klick auf "I am ready", nicht nötig im "matchmaking"), erst dann wird das Spiel per Hostbot erstellt und kann mithilfe des Clients in Warcraft 3 unter "Lokales Netzwerk" betreten werden. Eine akustische Ansage verkündet Verfügbarkeit ("Game found") und Start des Spiels ("Game started").

Gamemodes

Auf DotAlicious werden Spiele mit folgenden Gamemodes angeboten:

-cm, -cd, -ap, -sd, -rd, -ar, -vr, -pick (Default Mode)

Hostbots

Momentan gibt es 6, nach ihrem Standort benannte DotAlicious-Hostbots:

  • Bavaria (Germany)
  • Karlsruhe (Germany)
  • Malmö (Sweden)
  • Manchester (United Kingdom)
  • Los Angeles (US West)
  • Virginia (US East)

Im Spiel

Im Spiel wird der Hostbot in Form eines "Mr.Referee" (dt. "Herr Schiedsrichter") repräsentiert. Folgende Befehle kann man ihm geben:

!forfeit / !ff / !gg Spiel aufgeben. Stimme verfällt nach 10 min. Wenn alle Spieler eines Teams aufgeben, ist das Spiel automatisch beendet.
!draw Unentschieden anbieten. Wenn insgesamt 7 Spieler dafür stimmen, ist das Spiel automatisch beendet.
!pause Nach einem 10 sec Countdown wird das Spiel für 30 sec pausiert.
!resume Beendet eine Pause vorzeitig. Kann nur vom Spieler verwendet werden, der die Pause per "!pause" erbeten hat. 5 sec Countdown vor der Wiederaufnahme des Spiels.
c Verlängert den Countdown vor einer Pause um 5 sec. Ist maximal zweimal pro Pause anwendbar.
!report <Name> <Grund> Spieler <Name> aus folgendem <Grund> einem Admin anzeigen. Der Grund muss mindestens 15 Buchstaben umfassen.

Leaver

Der DotAlicious-Gaming Client besitzt die Funktion des GProxy-Reconnect-Tools, was bedeutet, dass Spieler, die die Verbindung zum Spiel verlieren, innerhalb von 3 min wieder ins Spiel zurückkehren können.

Falls ein Spieler innerhalb der ersten 8 min das Spiel verlässt, wird es automatisch beendet, ansonsten regulär fortgesetzt.

Wiederholte Leaves werden mit Penalty Points und dann mit temporären Bans bestraft, gestaffelt je nach Häufigkeit.

Die Skill-Level

Die Spieler auf DotAlicious werden anhand ihrer Gewinnrate, der Anzahl ihrer absolvierten Spiele, der Anzahl ihrer Penalty-Points und ihres Rankings in verschiedene Skill-Level unterteilt. Diese reichen von 0 (Einsteiger und schlechte Spieler) bis 3 (beste 10% der Spieler). Jeder beginnt mit Skill-Level 0 und muss sich durch entsprechende Erfolge hocharbeiten.

Man kann nur Spielen des eigenen Skill-Levels oder eines niedrigeren Skill-Levels joinen. Für Skill-Level 0 werden keine -ap-Spiele mit freier Slotwahl angeboten. Ab Skill-Level 1 werden für Siege und Niederlagen je nach Stärke des eigenen und des gegnerischen Teams XP-Punkte gutgeschrieben bzw. abgezogen. Aus den gewonnenen XP errechnet sich das Ranking der Spieler. Spiele von Skill-Level 2 und besonders 3 kommen momentan noch nicht sehr oft zustande, weil die Anzahl der Spieler dieser Skill-Level gering ist (ca. 200 in Skill-Level 3).

DotAlicious bietet an, die eigenen Spielergebnisse maximal alle 100 Tage zu löschen, sodass man quasi neu anfangen kann und vergangene Misserfolge nicht mehr die Bilanz stören.

Archievements

Mithilfe des DotAlicious-Gaming Clients werden zahlreiche Daten über die Erfolge eines Spielers gewonnen, die mit so genannten "Archievements", für andere sichtbaren Auszeichnungen, belohnt werden. Es gibt unter anderem Archievements für:

Addict1.png Anzahl der Spiele insgesamt
Killer2.png Anzahl der Heldenkills insgesamt
WardBitch1.png Anzahl der aufgestellten Wards insgesamt
DotaExpert1.png Spielen aller 101 Helden

Weitere Kategorien:

  • Anzahl der Siege insgesamt
  • Anzahl der Siege in Serie
  • persönlicher Rekord von gespielten Stunden innerhalb von 48 h
  • Anzahl der Doublekills insgesamt
  • Anzahl der Triplekills insgesamt
  • Anzahl der Ultrakills insgesamt
  • Anzahl der Rampages insgesamt
  • Anzahl der errungenen Firstbloods insgesamt
  • Anzahl der Assists insgesamt
  • Anzahl der benutzten Runen insgesamt
  • Anzahl der fürs Team gekauften Couriers
  • Anzahl der Towerkills insgesamt
  • Anzahl der gewonnenen Spiele ohne Towerverlust
  • Anzahl der Creepkills insgesamt
  • Anzahl der Neutralkills insgesamt
  • ...

Vor- und Nachteile

Der Client bietet große Vorteile, die Reconnect-Funktion verringert die Leaverrate und das Joinen ist auch sehr unkompliziert. Man kann probemlos einen gewünschten Gamemode finden, kann mit Mates joinen und hat dank Hostbots auch gute Spielbedingungen.

Die Achievements bringen frühe Erfolgserlebnisse, wecken den Sammlertrieb und belohnen auch Dinge wie Ward- und Courierkauf oder Towerdenies, was sich positiv auf die Qualität der Spiele auswirkt (z. B. wird quasi immer ein Courier gekauft).

Da das System momentan noch in der Entwicklung ist, gibt es häufig Neuerungen und Verbesserungen. Es besteht auch gute Aussicht auf hilfreiche Antworten, wenn man Probleme im zugehörigen Forum darstellt. Man kann dort auch Vorschläge zur Verbesserung von DotAlicious einbringen.

Leider dauert es manchmal sehr lange, ein Spiel zu beginnen, weil viele Spieler ungern gegen Spieler mit hoher Gewinnrate spielen und keine Teammates mit schlechter Gewinnrate wollen. Das führt dazu, dass Spielen z. T. sehr zurückhaltend gejoint wird und dass oftmals nicht alle ihr OK zum Spielstart geben wollen, weil sie die Teams für unfair halten. Bei "matchmaking"-Spielen besteht diese Problematik nicht. Je nach Gamemode sind gewisse Wartezeiten trotzdem keine Seltenheit, es kann aber auch sehr viel schneller gehen, wenn gerade genug Spieler online sind und man etwas Glück hat.

Wenn trotz Reconnect-Funktion und abschreckenden Strafen doch mal ein Spieler das Spiel verlässt, ist das Spiel leider fast immer ruiniert. Wenn der Spieler vor Ablauf der ersten 8 min leavt, wird das Spiel einfach beendet. Passiert es nach der 8-min-Marke, muss man meist hoffen, dass die Gegner ein Unentschieden akzeptieren (was leider nicht immer geschieht), sonst droht eine möglicherweise unverdiente Niederlage.

Auf DotAlicios kann man mit etwas Glück auch mal mit sehr guten Spielern bzw. gegen sie spielen. Gerade auf Skill-Level 0 gibt es aber auch gelegentlich mal sehr schlechte Spieler, weshalb man versuchen sollte, möglichst schnell mindestens Skill-Level 1 zu erreichen (was mit 4 Siegen in 10 Spielen problemlos zu schaffen ist).

Links (Archiv)