Zet, the Arc Warden: Unterschied zwischen den Versionen

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Im Land des magnetischen und ätherischen Chaos' fern im Süden wütet ein ewigdauernder Sturm. In diesem geheimnisvollen Grenzland vermag nur ein isolierter Stamm von Nomaden zu überleben. Diese Nomaden verehren den dunklen Sturm, der das Land plagt, und aus dieser bizarren Energie und ihrem intensiven Glauben entsteht ein chaotischer Gott. Die junge Gottheit spürt die Kälte der nahenden Schlacht der Alten und verleiht seinem vertrautesten Propheten avatarische Kräfte und sendet ihn aus, um die Kräfte der Ordnung und des Guten zu bekämpfen, die sein Wachstum behindern. Das Ausnutzen des Äthers, gebündelt mit den Kräften des Blitzes, des Magnetismus und die Fähigkeit, ein exaktes Duplikat seiner selbst ins Dasein zu bringen, machen Arc Warden zu einer Macht, mit der gerechnet werden muss.
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Im Land des magnetischen und ätherischen Chaos' fern im Süden wütet ein ewigdauernder Sturm. In diesem geheimnisvollen Grenzland vermag nur ein isolierter Stamm von Nomaden zu überleben. Diese Nomaden verehren den dunklen Sturm, der das Land plagt, und aus dieser bizarren Energie und ihrem intensiven Glauben entsteht ein chaotischer Gott. Die junge Gottheit spürt die Schicksalhaftigkeit der nahenden Schlacht der Alten und verleiht seinem vertrautesten Propheten, Arc Warden, avatarische Kräfte und sendet ihn aus, um die Kräfte der Ordnung und des Guten zu bekämpfen, die sein chaotisches Wachstum behindern. Das Ausnutzen des Äthers, gebündelt mit den Kräften des Blitzes, des Magnetismus und die Fähigkeit, ein exaktes Duplikat seiner selbst ins Dasein zu bringen, machen Arc Warden zu einer Macht, mit der gerechnet werden muss.
  
 
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==
 
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==
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Tempest Double harmoniert mit vielen Items und das sollte man je nach Rolle im Spiel ausnutzen.
 
Tempest Double harmoniert mit vielen Items und das sollte man je nach Rolle im Spiel ausnutzen.
  
Als Carry lohnt sich {{icon|Manta Style|20px}} und {{icon|Helm of the Dominator|20px}} was noch enormes pushen ermöglicht.
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Als Carry lohnen sich {{icon|Manta Style|40px}} und {{icon|Helm of the Dominator|40px}}, was enormes Pushen ermöglicht.
  
Als standard Items empfiehlt sich {{icon|Arcane Boots|20px}} und {{icon|Mekansm|20px}} da sie den verlust des Manas und der Hp kompensieren (Mek sollte von dem Klon aktivert werden, weil nur alle 25 Sekunden Einheiten dadurch geheilt werden.)
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Als Standarditems empfehlen sich {{icon|Arcane Boots|40px}} und {{icon|Mekansm|40px}}, da sie den Verlust des Manas und der HP kompensieren (Mek sollte von dem Klon aktiviert werden, weil nur alle 25 Sekunden Einheiten dadurch geheilt werden.)
  
Weitere mögliche Items für Zet:
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'''Weitere mögliche Items für Zet:'''
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== Synonyme / Akronyme==
 
== Synonyme / Akronyme==

Version vom 14. September 2021, 15:19 Uhr

  Version: 6.83d

Beschreibung

Im Land des magnetischen und ätherischen Chaos' fern im Süden wütet ein ewigdauernder Sturm. In diesem geheimnisvollen Grenzland vermag nur ein isolierter Stamm von Nomaden zu überleben. Diese Nomaden verehren den dunklen Sturm, der das Land plagt, und aus dieser bizarren Energie und ihrem intensiven Glauben entsteht ein chaotischer Gott. Die junge Gottheit spürt die Schicksalhaftigkeit der nahenden Schlacht der Alten und verleiht seinem vertrautesten Propheten, Arc Warden, avatarische Kräfte und sendet ihn aus, um die Kräfte der Ordnung und des Guten zu bekämpfen, die sein chaotisches Wachstum behindern. Das Ausnutzen des Äthers, gebündelt mit den Kräften des Blitzes, des Magnetismus und die Fähigkeit, ein exaktes Duplikat seiner selbst ins Dasein zu bringen, machen Arc Warden zu einer Macht, mit der gerechnet werden muss.

Starteigenschaften und -Zuwachs

Zet.gif Character.gif
Lanetauglichkeit:

Checkbox.gif Jungle
Checkbox checked.gif Solo
Checkbox checked.gif Dual
Checkbox checked.gif Tri

Funktion:

Checkbox checked.gifAllround

Taverne Scourge Beweglichkeit
Geschlecht Männlich
Kraft 24 + 1,9/Level
Beweglichkeit 15 + 1,8/Level
Intelligenz 24 + 2,1/Level


BasisHP 606
BasisMana 312
Primärattribut Attribut Beweglichkeit.gif­
Angriffsschaden Damage Hero.gif40 - 50
Rüstung Armor Hero.gif 0,1 (-2)
Movespeed 295
Schwierigkeit normal
Lebensregeneration
pro Sekunde
0,97 (0,25)
BasisAngriffszeit 1,7
Reichweite 625
Animationstyp (Angriff) Ranged
Schussanimationslänge 0,3 / 0,7
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800

­

Skillbeschreibungen

Zet, the Arc Warden/Flux

Flux


Flux1.jpg Funktion: Slow,DoT Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/AoE Casttyp: Castanimation Wirkt auf: Feinde

Belegt eine feindliche Einheit mit einem unheilvollen Wirbel für 6 Sekunden, der ihr Bewegungstempo um 50% verlangsamt und Schaden im Laufe der Zeit verursacht, wenn sie allein ist. Der Effekt wird unterbrochen, wenn ein Gegner in die Nähe des Ziels kommt (innerhalb 225 AoE).
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange

­ ­

Beschreibung
1 50 20 6 600

­ ­

­50% MS-Slow und 15 Schaden pro Sekunde
2

­ ­ ­

700

­ ­

­50% MS-Slow und 30 Schaden pro Sekunde
3

­ ­ ­

800

­ ­

­50% MS-Slow und 45 Schaden pro Sekunde
4

­ ­ ­

900

­ ­

­50% MS-Slow und 60 Schaden pro Sekunde
­

Magnetic Field


MagneticField.jpg Funktion: Buff Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Cast/AoE Casttyp: Castanimation Wirkt auf: Verbündete,Gebäude

Verzerrt Raum, erzeugt ein kreisförmiges Feld, das 100% Evasion und Bonus-Angriffsgeschwindigkeit für verbündete Helden und Gebäude innerhalb des Feldes gewährt.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE

­

Beschreibung
1 110 50 3,5 800 275

­

­+50 AS
2

­ ­

4

­ ­ ­

­+60 AS
3

­ ­

4,5

­ ­ ­

­+70 AS
4

­ ­

5

­ ­ ­

­+80 AS
­
Von diesem Spell betroffene Einheiten sind denybar

Spark Wraith


SparkWraith.jpg Funktion: Summon Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast Casttyp: Instant Wirkt auf: Feinde

Beschwört einen Geist, der 3 Sekunden braucht, um in vollem Umfang materialisiert zu werden. Dieser bewacht den Bereich, bis ein Feind in 375 Reichweite kommt, und verschmilzt dann mit ihm. Dies verursacht magischen Schaden.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE Initialschaden

­

1 50 4 50 2000 375 150

­

2

­ ­ ­ ­ ­

200

­

3

­ ­ ­ ­ ­

250

­

4

­ ­ ­ ­ ­

300

­

­
Dieser Spell gibt Sicht auf das Gebiet, in das er gecastet wirdDieser Spell wird durch Linken's Sphere geblockt

Tempest Double


TempestDouble.jpg Funktion: Summon Basisfähigkeit: Mirror Image Schadenstyp:
Spelltyp: Cast (Ultimate) Casttyp: Instant Wirkt auf: Selbst

Durch das Vibrieren bei extremer Geschwindigkeit ist Arc Warden in der Lage, eine perfekte elektrische Inkarnation von sich für 20 Sekunden, auf Kosten von Gesundheit und Mana, zu erschaffen. Diese Inkarnation kann alle Zaubersprüche und Gegenstände (mit Ausnahmen), die er hat, benutzen. Sie erscheint mit seinem derzeitigen Gesundheit und Mana.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer

­ ­ ­

Beschreibung
1 30% Mana.gif & HP 65 20

­ ­ ­

­Erzeugt einen Klon, der alle Zauber und fast alle Gegenstände benutzen kann.
2 15% Mana.gif & HP 60

­ ­ ­ ­ ­

3 0% Mana.gif & HP 55

­ ­ ­ ­ ­

­
  • Der Klon kann keine Sentrywards.gif, Observerwards.gif, keinen SmokeOfDeceit.jpg oder Refresherorb.gif kopieren.
  • Kopierte Items können nicht abgelegt bzw. verkauft werden. Allerdings kann man Ancienttangoofessifation.gif, Claritypotion.gif oder Healingsalve.gif auf Verbündete wirken. Auch das Vervielfältigen von Animalcourier.gif ist per Rezept möglich.

Allgemeine Tipps&Tricks

Tempest Double harmoniert mit vielen Items und das sollte man je nach Rolle im Spiel ausnutzen.

Als Carry lohnen sich Mantastyle.gif und Helmofthedominator.gif, was enormes Pushen ermöglicht.

Als Standarditems empfehlen sich ArcaneBoots.png und Mekansm.gif, da sie den Verlust des Manas und der HP kompensieren (Mek sollte von dem Klon aktiviert werden, weil nur alle 25 Sekunden Einheiten dadurch geheilt werden.)

Weitere mögliche Items für Zet:

  • Dagon.gifGuinsoosscytheofvyse.gifHandofmidas.gifNecronomicon.gif

Synonyme / Akronyme

  • Zet
  • Gnoll

Guides zu Zet, the Arc Warden

Replays

Changelog

6.83d

  • weiterer Goldexploit entfernt

6.79e

  • Goldfehler durch Verkauf von Items der Kopie entfernt

6.78

  • Magentic Field - Radius reduziert: 325 --> 275
  • Tempest Double - die Kopie ist nun von Feinden als solche erkennbar

6.76

  • Magnetic Field wirkt nur noch auf Helden und Gebäude

6.75b

  • Magnetic Field:
    • aoe von 375 auf 325 verringert
    • gibt nur Helden den vollen Bonus
  • Tempest Double cooldown von 55 auf 65/60/55 verändert

6.75

  • Held eingeführt