Ymir, Tuskarr/Walrus Punch: Unterschied zwischen den Versionen

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* Das Ziel wird für eine Sekunde in die Luft geschleudert, danach beginnt der Slow.
 
* Das Ziel wird für eine Sekunde in die Luft geschleudert, danach beginnt der Slow.
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* Nach dem Cast hat man 10 Sekunden Zeit, um den Walrus Punch beim nächsten Angriff auszuführen, danach verfällt die Wirkung.
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* Wirkt nicht auf Gebäude, nach einem Angriff auf Gebäude ist aber trotzdem der nächste Angriff auf eine Einheit ein Walrus Punch.
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* Der Critical Strike ist physischer Schaden, der Schaden bei der Landung magisch.
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* Walrus Punch trifft immer.
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* Ein Schriftzug "WALRUS PUNCH" erscheint beim entsprechenden Angriff.

Version vom 26. Dezember 2010, 14:03 Uhr



Walrus Punch


Chillingtouch.jpg Funktion: Nuke,Slow Basisfähigkeit: Schadenstyp: gemischt
Spelltyp: Cast (Ultimate) Casttyp: Castanimation Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Tuskarr bereitet seinen mächtigen Walross-Hieb vor, sein nächster Angriff wird ein kritischer Treffer (2,5fach, wenn das Ziel unter 50% seiner Maximal-HP ist 4fach) und schleudert das Ziel in die Luft. Bei der Landung nimmt das Ziel Schaden und seine Bewegungsgeschwindigkeit wird um 40% verlangsamt.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer

­ ­

Initialschaden Beschreibung
1 50 18 2

­ ­

100 ­
2 75 16 3

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200 ­
3 100 14 4

­ ­

300 ­
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Dieser Spell wirkt auch auf magieimmune Einheiten
  • Das Ziel wird für eine Sekunde in die Luft geschleudert, danach beginnt der Slow.
  • Nach dem Cast hat man 10 Sekunden Zeit, um den Walrus Punch beim nächsten Angriff auszuführen, danach verfällt die Wirkung.
  • Wirkt nicht auf Gebäude, nach einem Angriff auf Gebäude ist aber trotzdem der nächste Angriff auf eine Einheit ein Walrus Punch.
  • Der Critical Strike ist physischer Schaden, der Schaden bei der Landung magisch.
  • Walrus Punch trifft immer.
  • Ein Schriftzug "WALRUS PUNCH" erscheint beim entsprechenden Angriff.