Tod: Unterschied zwischen den Versionen

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Stirbt ein Held in DotA, so verliert er abhängig von seinem aktuellen Level Gold und [[spawnen|respawnt]] später an der Fountain.
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Stirbt ein Held in DotA, so verliert er abhängig von seinem aktuellen Level Gold und [[spawnen|respawnt]] später an der [[Fountain]].
  
Ein DotA-Held verliert pro Hero-Level 30 Gold beim Tod (also maximal 750) und es dauert 4*((aktuelles Level)) Sekunden, bis er respawnt. Möchte man seinen Held ohne Respawnzeit sofort wieder benutzen ([[Rebuy]]), so muss man zusätzlich 60*((aktuelles Level)) an Gold bezahlen.  
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Ein DotA-Held verliert pro Hero-Level 30 Gold beim Tod (also maximal 750) und es dauert 4*((aktuelles Level)) Sekunden, bis er respawnt. Möchte man seinen Held ohne Respawnzeit sofort wieder benutzen und sofort volles Mana haben (s. [[Rebuy]]), so muss man zusätzlich 60*((aktuelles Level)) an Gold bezahlen.  
  
 
Diese Effekte können durch das Ultimate von [[Dazzle, Shadow Priest]] oder die Boni von [[Bloodstone]] und [[Aegis of the Immortal]] verringert werden.
 
Diese Effekte können durch das Ultimate von [[Dazzle, Shadow Priest]] oder die Boni von [[Bloodstone]] und [[Aegis of the Immortal]] verringert werden.

Version vom 2. August 2008, 16:36 Uhr

Stirbt ein Held in DotA, so verliert er abhängig von seinem aktuellen Level Gold und respawnt später an der Fountain.

Ein DotA-Held verliert pro Hero-Level 30 Gold beim Tod (also maximal 750) und es dauert 4*((aktuelles Level)) Sekunden, bis er respawnt. Möchte man seinen Held ohne Respawnzeit sofort wieder benutzen und sofort volles Mana haben (s. Rebuy), so muss man zusätzlich 60*((aktuelles Level)) an Gold bezahlen.

Diese Effekte können durch das Ultimate von Dazzle, Shadow Priest oder die Boni von Bloodstone und Aegis of the Immortal verringert werden.

Sollte man einen Carry im Lategame haben, so ist es immer sinnvoll, 2250 Gold aufzusparen, um sich im Todesfall wiederkaufen zu können, da sonst jeder intelligent spielende Gegner in 100 Sekunden 1-2 Tower oder Rax durchpushen kann, wenn der Carry des eigenen Teams fehlt.