Tiny, Stone Giant: Unterschied zwischen den Versionen

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Über die steinigen Felsspitzen von Ashenra hinausragend werden die Bergriesen vom Berg selbst geboren. Tiny, ein neu geborener Riese, hat, auch wenn er klein ist, die Stärke eines Berges. Mit seiner überlegenen Kraft kann er nahezu alles in die Luft werfen, auch große Mengen von Gestein um seine Feinde unter Lawinen zu begraben. Aufgrund seiner felsigen Haut ist es für seine Feinde nicht leicht ihn zu verletzen. Im Laufe der Zeit wird Tiny wachsen, da die magnetischen Kräfte seines Granitherzens mehr und mehr Gestein an seinen steinigen Körper binden.
 
Über die steinigen Felsspitzen von Ashenra hinausragend werden die Bergriesen vom Berg selbst geboren. Tiny, ein neu geborener Riese, hat, auch wenn er klein ist, die Stärke eines Berges. Mit seiner überlegenen Kraft kann er nahezu alles in die Luft werfen, auch große Mengen von Gestein um seine Feinde unter Lawinen zu begraben. Aufgrund seiner felsigen Haut ist es für seine Feinde nicht leicht ihn zu verletzen. Im Laufe der Zeit wird Tiny wachsen, da die magnetischen Kräfte seines Granitherzens mehr und mehr Gestein an seinen steinigen Körper binden.
  
== Starteigenschaften und -zuwachs ==
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== Starteigenschaften und -Zuwachs ==
 
'''Primäreigenschaft:''' Stärke
 
'''Primäreigenschaft:''' Stärke
  
 
{{Stats|24|9|14|3|0,9|1,6|606|182|0,2}}
 
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== Besonderheiten ==
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'''Schaden:''' 61-67 <br />
Tiny verfügt über zwei sehr starke [[Zauber]] (Avalanche und Toss). Wenn man diese gut kombiniert, kann man bis zu 900 [[Schaden]] austeilen.
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'''Laufgeschwindigkeit:''' 285
Das funktioniert so:
 
Man stellt sich möglichst nah neben das gewünschte Ziel. Als erstes wird nun Avalanche genutzt. Danach ist es wichtig, schnell zu sein, denn nun muss man so schnell wie möglich Toss einsetzen. Wenn nun das gewünschte ziel in die Luft geworfen wird, merkt sich Warcraft nicht, welche Einheit nun von Toss betroffen wurde. Wenn diese nun wieder auf dem Boden aufkommt, wird sie als neue Einheit behandelt und erhält erneut Schaden von Avalanche. Toss ist ebenfalls ein nützlicher Zauber, um eine Einheit zu einer anderen zu werfen, dieser Einheit, falls sie feindlich ist, Schaden zuzufügen und [[AoE]]-Schaden zu verursachen. Es ist gleichgültig, ob die Einheit befreundet oder gegnerisch ist.
 
  
== Skills in der Übersicht ==
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== Skillbeschreibungen ==
'''Avalanche''':
 
  
Level 1 - 100 Schaden.
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; <u>'''Avalanche'''</u> (Cast - [[AoE]]) <br />
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[[Bild:avalanche.gif|left]]
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::: '''Beschreibung:'''
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::: '''Schadenstyp:''' ?
  
Level 2 - 180 Schaden.
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::: '''Level 1''' - 100 Schaden (120 Mana - 18 Sekunden Cooldown)
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::: '''Level 2''' - 180 Schaden (120 Mana - 18 Sekunden Cooldown)
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::: '''Level 3''' - 260 Schaden (120 Mana - 18 Sekunden Cooldown)
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::: '''Level 4''' - 300 Schaden (120 Mana - 18 Sekunden Cooldown)
  
Level 3 - 260 Schaden.
 
  
Level 4 - 300 Schaden.
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; <u>'''Toss'''</u> (Cast - Ein Gegner) <br />
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[[Bild:Toss.gif|left]]
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::: '''Beschreibung:'''
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::: '''Schadenstyp:''' ?
  
[[Manakosten]]: 120
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::: '''Level 1''' - 500 Reichweite, 75 Schaden (120 Mana - 13 Sekunden Cooldown)
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::: '''Level 2''' - 700 Reichweite, 150 Schaden (120 Mana - 13 Sekunden Cooldown)
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::: '''Level 3''' - 900 Reichweite, 225 Schaden (120 Mana - 13 Sekunden Cooldown)
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::: '''Level 4''' - 1100 Reichweite, 300 Schaden (120 Mana - 13 Sekunden Cooldown)
  
[[Cooldown]]: 18 Sekunden
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:::  '''weitere Infos:''' (sofern vorhanden)
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::::* Beschädigt auch Tower
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::::* Der Schaden den das geworfene Ziel nimmt wird durch ein höheres Level von "Grow" erhöht.
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::::* Toss ist ebenfalls ein nützlicher Zauber, um eine Einheit zu einer anderen zu werfen (zum Beispiel Gegner am Fliehen hindern)
  
  
'''Toss''':
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; <u>'''Craggy Exterior'''</u> (Passiv) <br />
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[[Bild:craggyexterior.gif|left]]
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::: '''Beschreibung:'''
  
Level 1 - 500 Reichweite, 75 Schaden.
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::: '''Level 1''' - 6% Chance, 25 Stun-Schaden
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::: '''Level 2''' - 12% Chance, 35 Stun-Schaden
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::: '''Level 3''' - 18% Chance, 45 Stun-Schaden
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::: '''Level 4''' - 24% Chance, 55 Stun-Schaden
  
Level 2 - 700 Reichweite, 150 Schaden.
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:::  '''weitere Infos:''' (sofern vorhanden)
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::::* Besonders effektiv gegen Helden mit schneller Angriffsgeschwindigkeit oder als Konter gegen einen [[Cranium Basher]]
  
Level 3 - 900 Reichweite, 225 Schaden.
 
  
Level 4 - 1100 Reichweite, 300 Schaden.
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; <u>'''Grow'''</u>
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[[Bild:grow.gif|left]]
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::: '''Beschreibung:'''
  
Mana Kosten: 120
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::: '''Level 1''' - 40 Bonusschaden, Bewegungsgeschwindigkeit um 5 erhöht, 20% reduzierte Angriffsgeschwindigkeit.
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::: '''Level 2''' - 80 Bonusschaden, Bewegungsgeschwindigkeit um 10 erhöht , 35% reduzierte Angriffsgeschwindigkeit.
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::: '''Level 3''' - 120 Bonusschaden, Bewegungsgeschwindigkeit um 15 erhöht, 50% reduzierte Angriffsgeschwindigkeit.
  
Cooldown: 13 Sekunden
 
  
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==Allgemeine Tipps&Tricks==
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*Tiny verfügt über zwei sehr starke Zauber (Avalanche und Toss). Wenn man diese gut kombiniert, kann man bis zu 900 [[Schaden]] austeilen. <br />
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Das funktioniert so: <br />
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Man stellt sich möglichst nah neben das gewünschte Ziel. Als erstes wird nun Avalanche genutzt. Danach ist es wichtig, schnell zu sein, denn nun muss man so schnell wie möglich Toss einsetzen. Wenn nun das gewünschte ziel in die Luft geworfen wird, merkt sich Warcraft nicht, welche Einheit nun von Toss betroffen wurde. Wenn diese nun wieder auf dem Boden aufkommt, wird sie als neue Einheit behandelt und erhält erneut Schaden von Avalanche.  Es ist gleichgültig, ob die Einheit befreundet oder gegnerisch ist.
  
'''Craggy Exterior(passiv)''':
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== Synonyme / Akronyme==
  
Level 1 - 6% Chance, 25 Stun-Schaden.
+
== Guides zu Tiny ==
  
Level 2 - 12% Chance, 35 Stun-Schaden.
+
== Replays ==
 
 
Level 3 - 18% Chance, 45 Stun-Schaden.
 
 
 
Level 4 - 24% Chance, 55 Stun-Schaden.
 
 
 
Mana Cost: N/A
 
 
 
Cooldown: N/A
 
 
 
 
 
'''Grow''':
 
 
 
Level 1 - 40 Bonusschaden, [[MS]] um 5 erhöht, 20% reduzierte Angriffsgeschwindigkeit.
 
 
 
Level 2 - 80 Bonusschaden, MS um 10 erhöht , 35% reduzierte Angriffsgeschwindigkeit.
 
 
 
Level 3 - 120 Bonusschaden, MS um 15 erhöht, 50% reduzierte Angriffsgeschwindigkeit.
 
 
 
== Item Build ==
 
Da Tiny ein typischer Stärkeheld ist, verfügt er über sehr wenig Mana. Er hat zwei sehr starke Zauber, die zusammen jedoch 240 Mana kosten. Dieses Mana besitzt man am Anfang leider noch nicht, daher ist es sinnvoll, sich anfangs eine [[Bottle]] und ein bis zwei Nulltalismane zu kaufen. Oft wird auch einfach ein Arcane Ring benutzt, der auch sehr effektiv ist. Weil Tiny leider auch nicht der Schnellste ist und hinter feindlichen Helden kaum hinterher kommt, ist [[Kelen's Dagger of Escape]] ein sehr nützliches Item, um Helden zu jagen. Aufgrund seines Ultimates teilt er enormen Schaden aus, der allerdings durch sein sehr niedriges Angriffstempo wieder ausgeglichen wird. Viele Spieler kaufen sich daher Power Treads, doch diese sind auf Tiny nicht empfehlenswert. Um sich schneller z bewegen, sind [[Boots of Travel]] die bessere Wahl. Wie kann man nun der niedrigen Angriffsgeschwindigkeit entgegenwirken? Unbestritten am effektivsten ist das Asssault Cuirass. Mit diesem Item löst man zwei Probleme Tinys auf einmal:
 
 
 
1: Durch den Hyperstone erhält Tiny ein passables Angriffstempo.
 
 
 
2: Tiny hat sehr wenig Rüstung (auf Level 1 besitzt Tiny 0 Rüstung, und damit die niedrigste Startrüstung in ganz DotA, daher bieten sich die Rüstungsboni durch Chain- und Platemail an)
 
 
 
Wenn man diese Items im Inventar hat, ist man schon sehr stark ausgerüstet. Sollte man allerdings immer noch Gold haben, ist es sinnvoll, Tiny durch den Kauf eines [[Satanic]] zu verstärken. Da Tiny sowieso einen enormen Schaden austeilt, ist der Lifesteal mit Satanic natürlich äußerst wirkungsvoll.
 
 
 
== Gute Partner ==
 
Es ist wichtig, einen guten Partner für Tiny zu finden:
 
 
 
*1: Tiny Leshrac (werden oft in der Mitte gespielt)
 
*2: Tiny Sven    (werden oft oben Gespielt)
 
*3: Tiny Crystal Maiden (Rylai wird eher selten gespielt, es ist also eine seltene Kombination, die aber sehr gut funktioniert)
 
 
 
Tiny ist aufgrund seinen Stuns ein Held, der oft mit weiteren Stunnern gespielt wird, um ein frühes [[First Blood]] zu erreichen.
 
 
 
== Fazit ==
 
Man kann sagen, dass Tiny ein sehr starker Held ist. Er ist vielseitig einsetzbar, als Lanecontroller, Hunter, AoE Damager und dank seines Ultimates auch als Single-Target-Damagedealer. Er ist ein Held, der oft in [[Clanwar]]s verwendet wird. Außerdem ist er der einzige Held, der größer als Roshan werden kann (mit [[Black King Bar]]).
 
Tiny kann enormen Schaden austeilen, mit dem er problemlos Helden wie Leshrac, Lina, Akasha (QoP) etc., die wenig [[HP]] haben, mit einer Kombination ausschalten kann. Diese Eingenschaften machen ihn zu einem beliebten Helden, der immer gerne gesehen ist.
 
  
  

Version vom 5. Januar 2008, 11:44 Uhr

Sentinel - Sunrise Tavern - Stärke

Stone Giant

Beschreibung

Über die steinigen Felsspitzen von Ashenra hinausragend werden die Bergriesen vom Berg selbst geboren. Tiny, ein neu geborener Riese, hat, auch wenn er klein ist, die Stärke eines Berges. Mit seiner überlegenen Kraft kann er nahezu alles in die Luft werfen, auch große Mengen von Gestein um seine Feinde unter Lawinen zu begraben. Aufgrund seiner felsigen Haut ist es für seine Feinde nicht leicht ihn zu verletzen. Im Laufe der Zeit wird Tiny wachsen, da die magnetischen Kräfte seines Granitherzens mehr und mehr Gestein an seinen steinigen Körper binden.

Starteigenschaften und -Zuwachs

Primäreigenschaft: Stärke

Vorlage:Stats

Schaden: 61-67
Laufgeschwindigkeit: 285

Skillbeschreibungen

Avalanche (Cast - AoE)
Avalanche.gif
Beschreibung:
Schadenstyp: ?
Level 1 - 100 Schaden (120 Mana - 18 Sekunden Cooldown)
Level 2 - 180 Schaden (120 Mana - 18 Sekunden Cooldown)
Level 3 - 260 Schaden (120 Mana - 18 Sekunden Cooldown)
Level 4 - 300 Schaden (120 Mana - 18 Sekunden Cooldown)


Toss (Cast - Ein Gegner)
Toss.gif
Beschreibung:
Schadenstyp: ?
Level 1 - 500 Reichweite, 75 Schaden (120 Mana - 13 Sekunden Cooldown)
Level 2 - 700 Reichweite, 150 Schaden (120 Mana - 13 Sekunden Cooldown)
Level 3 - 900 Reichweite, 225 Schaden (120 Mana - 13 Sekunden Cooldown)
Level 4 - 1100 Reichweite, 300 Schaden (120 Mana - 13 Sekunden Cooldown)
weitere Infos: (sofern vorhanden)
  • Beschädigt auch Tower
  • Der Schaden den das geworfene Ziel nimmt wird durch ein höheres Level von "Grow" erhöht.
  • Toss ist ebenfalls ein nützlicher Zauber, um eine Einheit zu einer anderen zu werfen (zum Beispiel Gegner am Fliehen hindern)


Craggy Exterior (Passiv)
Craggyexterior.gif
Beschreibung:
Level 1 - 6% Chance, 25 Stun-Schaden
Level 2 - 12% Chance, 35 Stun-Schaden
Level 3 - 18% Chance, 45 Stun-Schaden
Level 4 - 24% Chance, 55 Stun-Schaden
weitere Infos: (sofern vorhanden)
  • Besonders effektiv gegen Helden mit schneller Angriffsgeschwindigkeit oder als Konter gegen einen Cranium Basher


Grow
Grow.gif
Beschreibung:
Level 1 - 40 Bonusschaden, Bewegungsgeschwindigkeit um 5 erhöht, 20% reduzierte Angriffsgeschwindigkeit.
Level 2 - 80 Bonusschaden, Bewegungsgeschwindigkeit um 10 erhöht , 35% reduzierte Angriffsgeschwindigkeit.
Level 3 - 120 Bonusschaden, Bewegungsgeschwindigkeit um 15 erhöht, 50% reduzierte Angriffsgeschwindigkeit.


Allgemeine Tipps&Tricks

  • Tiny verfügt über zwei sehr starke Zauber (Avalanche und Toss). Wenn man diese gut kombiniert, kann man bis zu 900 Schaden austeilen.

Das funktioniert so:
Man stellt sich möglichst nah neben das gewünschte Ziel. Als erstes wird nun Avalanche genutzt. Danach ist es wichtig, schnell zu sein, denn nun muss man so schnell wie möglich Toss einsetzen. Wenn nun das gewünschte ziel in die Luft geworfen wird, merkt sich Warcraft nicht, welche Einheit nun von Toss betroffen wurde. Wenn diese nun wieder auf dem Boden aufkommt, wird sie als neue Einheit behandelt und erhält erneut Schaden von Avalanche. Es ist gleichgültig, ob die Einheit befreundet oder gegnerisch ist.

Synonyme / Akronyme

Guides zu Tiny

Replays