Terrorblade, Soul Keeper/Sunder: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Skillbox
 
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|Träger=Terrorblade, Soul Keeper
 
|Träger=Terrorblade, Soul Keeper
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|Ultimate=True
 
|Ultimate=True
 
|Zielart=Ein Ziel
 
|Zielart=Ein Ziel
|Funktion=Nuke
+
|Funktion=Nuke, Heal
|Schadenstyp=pure
+
|Schadenstyp=HP-Verlust
 
|Spelltyp=Cast
 
|Spelltyp=Cast
 
|IstBuffplacer=False
 
|IstBuffplacer=False
|Casttyp=Instant
+
|Casttyp=Castanimation
 +
|V-Zeit=0,35
 
|Ziele=Verbündete, Feinde
 
|Ziele=Verbündete, Feinde
 
|Aghanims=False
 
|Aghanims=False
 
|Suicide=False
 
|Suicide=False
 +
|GibtSicht=False
 
|Denybar=False
 
|Denybar=False
 +
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|Bäume=False
 
|Bäume=False
|Avatar=False
+
|Avatar=True
 
|Linken=ja
 
|Linken=ja
|Beschreibung=Sunder durchtrennt die Seelen von Terroblade und dem Zielhelden, tauscht sie dann aus einen Teil der Lebenskräfte tragend. Die prozentualen Lebenspunkte von jeder Einheit werden mit den Seelen getauscht. Ein paar Lebenspunkte müssen auf dem Gegnerhelden bleiben.
+
|Beschreibung=Sunder durchtrennt die Seelen von Terrorblade und dem Zielhelden und tauscht sie dann zum Teil aus. Die prozentualen Lebenspunkte von jeder Einheit werden mit den Seelen getauscht. Ein paar Lebenspunkte müssen auf beiden Helden bleiben.
|T_Beschreibung=variabel
+
|T_Beschreibung=konstant
|Beschreibung1=33% der Lebenspunkte bleiben beim Gegner.
+
|Beschreibung1=20% der Lebenspunkte bleiben bei den Helden.
|Beschreibung2=28% der Lebenspunkte bleiben beim Gegner.
 
|Beschreibung3=23% der Lebenspunkte bleiben beim Gegner.
 
 
|T_Manakosten=variabel
 
|T_Manakosten=variabel
 
|T_Cooldown=variabel
 
|T_Cooldown=variabel
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|T_Initialschaden=ohne
 
|T_Initialschaden=ohne
 
|Manakosten1=200
 
|Manakosten1=200
|Cooldown1=200
+
|Cooldown1=120
|Range1=250
+
|Range1=325
 
|Manakosten2=100
 
|Manakosten2=100
|Cooldown2=120
+
|Cooldown2=80
 
|Manakosten3=0
 
|Manakosten3=0
|Cooldown3=60
+
|Cooldown3=40
 
}}
 
}}
* Sunder besitzt einen [[Ministun]], der [[Channeling]]-Spells abbricht.
+
*Kann auf [[Illusion]]en und Verbündete gewirkt werden.
* Sunder stackt nicht mit Cripple-basierenden Zaubern (Spirit Lance, Requiem of Souls, Grave Chill und Mana Leak).
 

Aktuelle Version vom 5. November 2023, 18:27 Uhr

Sunder


Sunder.gif Funktion: Nuke,Heal Basisfähigkeit: Schadenstyp: HP-Verlust
Spelltyp: Cast/Ein Ziel (Ultimate) Casttyp: Castanimation (0,35sec) Wirkt auf: Verbündete,Feinde

Sunder durchtrennt die Seelen von Terrorblade und dem Zielhelden und tauscht sie dann zum Teil aus. Die prozentualen Lebenspunkte von jeder Einheit werden mit den Seelen getauscht. Ein paar Lebenspunkte müssen auf beiden Helden bleiben.
Level Manakosten Cooldown

­

Castrange

­ ­

Beschreibung
1 200 120

­

325

­ ­

­20% der Lebenspunkte bleiben bei den Helden.
2 100 80

­ ­ ­ ­ ­

3 0 40

­ ­ ­ ­ ­

­
Dieser Spell wirkt auch auf magieimmune EinheitenDieser Spell wird durch Linken's Sphere geblockt
  • Kann auf Illusionen und Verbündete gewirkt werden.