Tab-Guide zu Strygwyr: Unterschied zwischen den Versionen

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|Strygwyr ist ein Ganger/Carry, der anfangs gut einzelne Helden töten kann und durch seine zwei aktiven Fähigkeiten effektiv gankt. Sein Durst nach Blut lässt ihn verwundete Feinde sehen, die er recht einfach töten kann. Blood Bath gibt ihm Leben zurück, wenn er Feinde tötet, wodurch er auch bei größerem Harass passabel farmt.
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|Strygwyr ist ein Ganger/Carry, der anfangs gut einzelne Helden töten kann und durch seine zwei aktiven Fähigkeiten effektiv gankt. Sein Durst nach Blut lässt ihn verwundete Feinde sehen, die er recht einfach töten kann. Bloodrage gibt ihm Leben zurück, wenn er Feinde tötet, wodurch er auch bei größerem Harass passabel farmt. Blood Rite ist wirksam gegen gegnerische Caster, da man im Optimalfall mehrere von ihnen für mehrere Sekunden am Zaubern hindern kann.
 
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|Am Anfang sollte man sich so schnell wie möglich kleinere Items, wie Quelling Bladen und Poor Man's Shield erfarmen, um damit dann noch besser zu farmen und auch erfolgreich ganken zu können, wenn man Rupture bereit hat. Bloodrage eignet sich am Anfang zum Harass und nimmt später Caster aus dem Spiel oder erhöht den eigenen Schaden. Wenn man defensiver spielen muss, kann man auch im Wald schnell und sicher farmen. Mit Radiance hat man auch gegen mehrere Gegner eine Chance und heilt durch sterbende Creeps quasi automatisch.
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|Am Anfang sollte man sich so schnell wie möglich kleinere Items wie Quelling Blade und Poor Man's Shield erfarmen, um damit dann noch besser zu farmen und auch erfolgreich ganken zu können, wenn man Rupture bereit hat. Bloodrage eignet sich am Anfang als Heilung und erhöht den eigenen Schaden. Wenn man defensiver spielen muss, kann man auch im Wald recht schnell und sicher farmen. Mit Radiance hat man gegen mehrere Gegner eine Chance und heilt durch sterbende Creeps quasi automatisch, allerdings muss man dazu ständig Bloodrage auf sich casten. Rupture wirkt man am besten in Verbindung mit Blood Rite, da der Gegner auf diese Weise gezwungen ist, entweder den Schaden durch die Bewegung in Kauf zu nehmen oder für mehrere Sekunden gesilencet zu werden.  
 
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Version vom 30. November 2022, 12:28 Uhr

Bloodseeker.gif Strygwyr, Bloodseeker

  Version: 6.74c   /   Aktuell:6.83d
  Artikel kann veraltete
  Informationen enthalten

Track.gif

Dies ist ein Miniguide zu Bloodseeker.
Für diesen Helden existieren eventuell auch ausführlichere Guides.
Um einen umfassenden Einblick zu bekommen empfiehlt es sich, die Heldenseite ebenfalls zu lesen.


Skillung

Bloodrage.gif BloodRite.gif Strygwyrsthirst.gif Strygwyrsthirst.gif Strygwyrsthirst.gif Rupture.gif Strygwyrsthirst.gif Bloodbath.gif Bloodbath.gif Bloodbath.gif Rupture.gif Bloodrage.gif

Items

Quellingblade.jpg Poormansshield.gif Powertreads.gif Radiance.gif Blademail.gif Sangeandyasha.gif Blackkingbar.gif

Alternative Items

Handofmidas.gif Urnofshadows.png Phaseboots.gif Forcestaff.jpg Mantastyle.gif

Lanevorschlag Sololane
Erläuterung Strygwyr ist ein Ganger/Carry, der anfangs gut einzelne Helden töten kann und durch seine zwei aktiven Fähigkeiten effektiv gankt. Sein Durst nach Blut lässt ihn verwundete Feinde sehen, die er recht einfach töten kann. Bloodrage gibt ihm Leben zurück, wenn er Feinde tötet, wodurch er auch bei größerem Harass passabel farmt. Blood Rite ist wirksam gegen gegnerische Caster, da man im Optimalfall mehrere von ihnen für mehrere Sekunden am Zaubern hindern kann.
Spielweise Am Anfang sollte man sich so schnell wie möglich kleinere Items wie Quelling Blade und Poor Man's Shield erfarmen, um damit dann noch besser zu farmen und auch erfolgreich ganken zu können, wenn man Rupture bereit hat. Bloodrage eignet sich am Anfang als Heilung und erhöht den eigenen Schaden. Wenn man defensiver spielen muss, kann man auch im Wald recht schnell und sicher farmen. Mit Radiance hat man gegen mehrere Gegner eine Chance und heilt durch sterbende Creeps quasi automatisch, allerdings muss man dazu ständig Bloodrage auf sich casten. Rupture wirkt man am besten in Verbindung mit Blood Rite, da der Gegner auf diese Weise gezwungen ist, entweder den Schaden durch die Bewegung in Kauf zu nehmen oder für mehrere Sekunden gesilencet zu werden.