Strygwyr, Bloodseeker/Rupture: Unterschied zwischen den Versionen

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(Force Staff macht auf allen Lvln vollen Schaden)
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* Ist man durch Repel oder Avatar [[magieimmun]], bleiben zwar die Animation (Blut) und der Buff bestehen, aber man verliert kein Leben.
 
* Ist man durch Repel oder Avatar [[magieimmun]], bleiben zwar die Animation (Blut) und der Buff bestehen, aber man verliert kein Leben.
 
* Legt man innerhalb kürzester Zeit große Distanzen zurück (zB durch Blink oder Teleportation) so erhält man keinen Schaden. Genauer gesagt richtet Rupture nur Schaden an, wenn man maximal 200 Schaden in einem Intervall von 0,25 Sekunden anrichtet. Alles darüber richtet gar keinen Schaden an.
 
* Legt man innerhalb kürzester Zeit große Distanzen zurück (zB durch Blink oder Teleportation) so erhält man keinen Schaden. Genauer gesagt richtet Rupture nur Schaden an, wenn man maximal 200 Schaden in einem Intervall von 0,25 Sekunden anrichtet. Alles darüber richtet gar keinen Schaden an.
* {{Gewusst|Eine Einheit, die mithilfe von {{icon|Force Staff|30px}} bewegt wird, erhält nur durch Level 1 {{icon|Rupture|30px}} von {{icon|stryg|30px}} stets vollen Schaden. Bei Level 2 muss man meistens Schadensverluste hinnehmen, bei Level 3 immer bzw. ist es möglich, damit gar keinen Schaden anzurichten.}}
 

Version vom 4. September 2011, 11:45 Uhr

Rupture


Rupture.gif Funktion: Nuke Basisfähigkeit: Schadenstyp: pure
Spelltyp: Cast/Ein Ziel (Ultimate) Casttyp: Wirkt auf: Feinde

Versetzt dem Feind einen mächtigen Schlag und bewirkt, dass jede Bewegung eine Blutung und damit Lebensverlust hervorruft.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange

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Initialschaden Beschreibung
1 150 70 5 1000

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150 ­20% des Laufweges in Schaden
2 200

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7

­ ­

240 ­40% des Laufweges in Schaden
3 250

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9

­ ­

350 ­60% des Laufweges in Schaden
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Dieser Spell wird durch Linken's Sphere nur teilweise geblocktDer Burst Schaden von Rupture wird geblockt, jedoch nicht der Schaden den man durch das Laufen erhält.
  • Die eigentliche Effektdauer beträgt, anders als im Tooltip angegeben, 5.25/7.25/9.25 Sekunden.
  • Ist man durch Repel oder Avatar magieimmun, bleiben zwar die Animation (Blut) und der Buff bestehen, aber man verliert kein Leben.
  • Legt man innerhalb kürzester Zeit große Distanzen zurück (zB durch Blink oder Teleportation) so erhält man keinen Schaden. Genauer gesagt richtet Rupture nur Schaden an, wenn man maximal 200 Schaden in einem Intervall von 0,25 Sekunden anrichtet. Alles darüber richtet gar keinen Schaden an.