Spielmechanik: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 16. April 2010, 17:32 Uhr

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Arbeitskreis Spielmechanik Auflistung aller spielmechanisch relevanter Artikel




Basiswissen

Bootsofspeed.gif Laufgeschwindigkeit Xmarksthespot.gif Längeneinheiten
Elunesarrow.gif Geschossgeschwindigkeit Ringofregeneration.gif Regeneration
BTNGnollArcher.png Neutrale Creeps Summonwolves.gif Summons
Naturesguise.gif Unsichtbarkeit Gemoftruesight.gif Truesight Guide
Chronosphere.gif Spells mit besonderen Eigenschaften

Weiterführende Artikel

Iceblast.jpg Schaden Hyperstone.gif Angriffsgeschwindigkeit
Conjureimage.gif Illusionen Blackhole.gif Casttyp



Besondere Zustände

Magieimmunität Unverwundbarkeit Ätherischer Zustand


Angriffseffekte

  • Bash
  • Critical Strike
    • True Strike
  • Orb-Effekte
  • Buffplacer
  • Cleave
  • Splash
  • Bounce
  • Schadenserhöhung


Verteidigungseffekte

Schadensblock Rüstung Magiewiderstand Getriggerte Heilung

Spezielle Artikel

Pseudo Random Distribution Motion Buffer Range Effective Hit Points Kollision


Advanced: Illusionen, Geschossgeschw., Attackspeed, Buffs, Schaden, Castingtypen, Prozentulle Eff.

Insider: PRD, MBR, EHP & DPS, Kollision


Zustände: Magieimmun Ätherisch Unverwundbar

Reduktion: Magiewiderstand Rüstung Schadensblock Sonstiges Getriggerte Heilung

Schadensmodifikation und Angriffseffekte: Bash Crit Buffplacer Orb-effekte Schadenserhöhung, Lifesteal & Feedback, True Strike