Spielmechanik: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 15. April 2010, 14:12 Uhr

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Arbeitskreis Spielmechanik Auflistung aller spielmechanisch relevanter Artikel


Basiswissen

Laufgeschwindigkeit Längeneinheiten Geschossgeschwindigkeit Regeneration Neutrale Creeps Unsichtbarkeit und Truesight

Weiterführende Artikel

Schaden Angriffsgeschwindigkeit Illusionen Casttyp

Besondere Zustände

Magieimmunität Unverwundbarkeit Ätherischer Zustand

Angriffseffekte

  • Bash
  • Critical Strike
    • True Strike
  • Orb-Effekte
  • Buffplacer
  • Cleave
  • Splash
  • Bounce
  • Schadenserhöhung

Verteidigungseffekte

Schadensblock Rüstung Magiewiderstand Getriggerte Heilung

Spezielle Artikel

Pseudo Random Distribution Motion Buffer Range Effective Hit Points Kollision


Advanced: Illusionen, Geschossgeschw., Attackspeed, Buffs, Schaden, Castingtypen, Prozentulle Eff.

Insider: PRD, MBR, EHP & DPS, Kollision


Zustände: Magieimmun Ätherisch Unverwundbar

Reduktion: Magiewiderstand Rüstung Schadensblock Sonstiges Getriggerte Heilung

Schadensmodifikation und Angriffseffekte: Bash Crit Buffplacer Orb-effekte Schadenserhöhung, Lifesteal & Feedback, True Strike