Spielmechanik: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Zeile 3: Zeile 3:
 
Hier entsteht eine Übersicht über die wichtigsten Spielmechanik-Artikel, evtl. eine Auflistung aller Artikel (oder eine Verlinkung zur Kategorie), etc...
 
Hier entsteht eine Übersicht über die wichtigsten Spielmechanik-Artikel, evtl. eine Auflistung aller Artikel (oder eine Verlinkung zur Kategorie), etc...
 
=> Einfügen in Hauptseite
 
=> Einfügen in Hauptseite
 +
[[DotAWiki:AK Spielmechanik|Arbeitskreis Spielmechanik]]
 +
[[Kategorie:Spielmechanik|Auflistung aller spielmechanisch relevanter Artikel]]
  
  
Basics: MS, Längeneinheiten, Regeneration, Neutrals, Truesight und Unsichtbarkeit
+
==Basiswissen==
 +
 
 +
Laufgeschwindigkeit
 +
Längeneinheiten
 +
Geschossgeschwindigkeit
 +
Regeneration
 +
Neutrale Creeps
 +
Unsichtbarkeit und Truesight
 +
 
 +
==Weiterführende Artikel==
 +
Schaden
 +
Angriffsgeschwindigkeit
 +
Illusionen
 +
Casttyp
 +
 
 +
===Besondere Zustände===
 +
Magieimmunität
 +
Unverwundbarkeit
 +
Ätherischer Zustand
 +
 
 +
===Angriffseffekte===
 +
* Bash
 +
* Critical Strike
 +
** True Strike
 +
* Orb-Effekte
 +
* Buffplacer
 +
* Cleave
 +
* Splash
 +
* Bounce
 +
* Schadenserhöhung
 +
 
 +
===Verteidigungseffekte===
 +
Schadensblock
 +
Rüstung
 +
Magiewiderstand
 +
Getriggerte Heilung
 +
 
 +
==Spezielle Artikel==
 +
Pseudo Random Distribution
 +
Motion Buffer Range
 +
Effective Hit Points
 +
Kollision
 +
 
  
 
Advanced: Illusionen, Geschossgeschw., Attackspeed, Buffs, Schaden, Castingtypen, Prozentulle Eff.
 
Advanced: Illusionen, Geschossgeschw., Attackspeed, Buffs, Schaden, Castingtypen, Prozentulle Eff.

Version vom 15. April 2010, 14:08 Uhr

Ueberarbeiten.jpgDieser Artikel wird gerade überarbeitet und sieht daher temporär etwas unordentlich aus

Hier entsteht eine Übersicht über die wichtigsten Spielmechanik-Artikel, evtl. eine Auflistung aller Artikel (oder eine Verlinkung zur Kategorie), etc... => Einfügen in Hauptseite Arbeitskreis Spielmechanik


Basiswissen

Laufgeschwindigkeit Längeneinheiten Geschossgeschwindigkeit Regeneration Neutrale Creeps Unsichtbarkeit und Truesight

Weiterführende Artikel

Schaden Angriffsgeschwindigkeit Illusionen Casttyp

Besondere Zustände

Magieimmunität Unverwundbarkeit Ätherischer Zustand

Angriffseffekte

  • Bash
  • Critical Strike
    • True Strike
  • Orb-Effekte
  • Buffplacer
  • Cleave
  • Splash
  • Bounce
  • Schadenserhöhung

Verteidigungseffekte

Schadensblock Rüstung Magiewiderstand Getriggerte Heilung

Spezielle Artikel

Pseudo Random Distribution Motion Buffer Range Effective Hit Points Kollision


Advanced: Illusionen, Geschossgeschw., Attackspeed, Buffs, Schaden, Castingtypen, Prozentulle Eff.

Insider: PRD, MBR, EHP & DPS, Kollision


Zustände: Magieimmun Ätherisch Unverwundbar

Reduktion: Magiewiderstand Rüstung Schadensblock Sonstiges Getriggerte Heilung

Schadensmodifikation und Angriffseffekte: Bash Crit Buffplacer Orb-effekte Schadenserhöhung, Lifesteal & Feedback, True Strike