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Übereinstimmungen mit Seitentiteln

Übereinstimmungen mit Inhalten

  • ==Spieler== *In Klammern stehen andere Teams, in denen der Spieler gespielt hat.
    832 Bytes (140 Wörter) - 02:23, 19. Okt. 2010
  • …nutzenden Spieler ("Autoattacker"/"Autohitter") versteht man in DotA einen Spieler, der weder [[lasthit]]tet noch [[denie]]t. …[[Autoattack]] ein Angreifen des Helden ohne jeglichen Angriffsbefehl vom Spieler. Direkter Rechtsklick sowie Angriff + Linksklick auf eine Einheit '''oder''
    576 Bytes (76 Wörter) - 03:40, 19. Jan. 2010
  • A3A4TOSTOBOY ist ein usbekischer Dota-Spieler, der seit 2020 die Szene auf [[ICCup]] dominiert. Seine Stärke sind insbes [[Kategorie:Spieler]]
    389 Bytes (59 Wörter) - 15:50, 8. Mär. 2023
  • Um einen Swap durchzuführen, muss der Spieler, der einen Helden tauschen will, den [[Chat-Befehl]] -swap #, wenn er berei |Als Sentinel-Spieler
    1 KB (213 Wörter) - 14:45, 20. Dez. 2022
  • === Spieler ===
    1 KB (162 Wörter) - 07:08, 21. Nov. 2009
  • …e "Europe Dota High lvl Rooms 1-5" im [[Good Game Client]], diese kann ein Spieler erst betreten, wenn er das entsprechende Level mit seinem Garena-Account er …ver und Flamer von Garena-Mitarbeitern gebannt, außerdem haben die meisten Spieler (vor allem in den Räumen 1 & 2) relativ viel Erfahrung und einen guten Ski
    546 Bytes (83 Wörter) - 12:11, 6. Dez. 2010
  • IHCS1: nur Top-Spieler der Welt werden hier gevoucht ICHS2: nur sehr gute Spieler können hier mitspielen
    875 Bytes (123 Wörter) - 11:33, 29. Apr. 2012
  • …nList, sondern auch die Winratio (Anzahl der gewonnenen Spiele in %) aller Spieler anzeigte, ihre Pings und die gesamte Anzahl aller "scored" Games und Leaves …lso mindestens 8 Spieler waren mit von der Partie) und es hat mindestens 1 Spieler (der dotarank anhatte) das Spiel beendet. Wird, im Gegensatz zur Aussage me
    1 KB (188 Wörter) - 14:48, 8. Nov. 2021
  • Customkick ist ein Programm, mit welchem der Host einen Spieler zum [[Disconnect]] bringen kann. …alance" herzustellen. Nichtsdestotrotz zeugt es nicht von viel Ehre, einen Spieler per Customkick zu entfernen.
    749 Bytes (104 Wörter) - 15:03, 8. Nov. 2021
  • Jeder der 10 Spieler in einem DotA-Spiel hat seine eigene Spielerfarbe, die alle seine Einheiten **'''<font color="blue">Spieler 1</font>'''
    3 KB (468 Wörter) - 19:55, 19. Feb. 2011
  • [[Kategorie: Spieler]]
    783 Bytes (114 Wörter) - 13:02, 8. Mär. 2023
  • …Dabei muss man unterscheiden zwischen der Version des Scoreboards, das die Spieler während des Spiels aufrufen können und der Version, die am Spielende bzw. Während des laufenden Spiels können die Spieler im eingeklappten Scoreboard folgendes sehen (von links nach rechts):
    2 KB (336 Wörter) - 16:15, 4. Apr. 2022
  • …Clan DCE war der wohl erste große DotA Channel in Europa, in dem sich DotA-Spieler trafen, um inhouse Spiele zu spielen. Alle Spiele fanden im Battle.Net stat Der Clan wurde von einen Spieler namens Macster gegründet, welcher allerdings kurze Zeit später verschwand
    2 KB (344 Wörter) - 00:26, 5. Mai 2013
  • Das sogenannte "First Blood" erzielt derjenige Spieler/das Team, der/das den ersten Heldenkill im Spiel macht (seit 6.54 zählen a
    793 Bytes (112 Wörter) - 16:11, 14. Nov. 2022
  • …lange dauert und sehr teamorientiert ist, ist es sehr ärgerlich, wenn ein Spieler vorzeitig leavt. Durch das Aufteilen des Goldes des Leavers wird die Spielb ==Häufige Gründe, warum Spieler leaven==
    2 KB (231 Wörter) - 13:44, 8. Nov. 2021
  • === Spieler === Der Clan hat sich zu Beginn des Jahres 2010 aufgelöst, einige Spieler spielten als Competo weiter, die anderen suchten sich neue Clans, bzw. ging
    2 KB (250 Wörter) - 15:11, 8. Nov. 2021
  • Der nicht mehr erreichbare Blog vom DotA-Spieler [http://www.dota-league.com/?section=profile&id=3265 NozG], in dem er seine
    418 Bytes (58 Wörter) - 15:56, 8. Nov. 2021
  • Die Switch-Funktion erlaubt es, je einen Spieler von [[Sentinel]] und [[Scourge]] gegeneinander auszutauschen. Dies wird in Um einen Switch durchzuführen, muss der Spieler, der das Team wechseln will, den [[Chat-Befehl]] -switch # eingeben, dabei
    3 KB (385 Wörter) - 15:07, 29. Apr. 2012
  • Der Allchat ist der für alle Spieler sichtbare Ingame-Chat. Auch [[Observer]] können im Allchat schreiben. …um zu spammen, [[flame]]n oder einen [[Switch]] zu fordern, verwenden die Spieler in [[Clanwar]]s den Allchat in der Regel nur sehr wenig. Er dient dann meis
    885 Bytes (141 Wörter) - 03:46, 16. Feb. 2011
  • Beendet der Host das Spiel, besteht die Gefahr, dass die anderen Spieler ebenfalls die Verbindung verlieren.
    301 Bytes (38 Wörter) - 14:16, 8. Nov. 2021

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