Skillbuild: Unterschied zwischen den Versionen

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In einem Hero-Guide gibt der Skillbuild eine Empfehlung, in welcher Reihenfolge und auf welchen Leveln man bei dem entsprechenden Helden welche Skills leveln bzw. [[maxen]] sollte. Zusammen mit dem [[Itembuild]] hat das großen Einfluss auf die Spielweise, da z.B. ein Skill defensiver/offensiver als ein anderer ist oder mehr/weniger Mana verbraucht. Auch das Lernen von [[Stats]] ist oftmals eine Alternative zum frühen [[Maxen]] von Skills.
 
In einem Hero-Guide gibt der Skillbuild eine Empfehlung, in welcher Reihenfolge und auf welchen Leveln man bei dem entsprechenden Helden welche Skills leveln bzw. [[maxen]] sollte. Zusammen mit dem [[Itembuild]] hat das großen Einfluss auf die Spielweise, da z.B. ein Skill defensiver/offensiver als ein anderer ist oder mehr/weniger Mana verbraucht. Auch das Lernen von [[Stats]] ist oftmals eine Alternative zum frühen [[Maxen]] von Skills.
  
Bei manchen Heros gibt es sehr eindeutige Meinungen zum Skillbuild, z.B. Devour + LVL?Death zuerst auf [[Lucifer]], Scorched Earth erst spät, Doom wann immer es geht. Für andere Heros gibt es zahlreiche Möglichkeiten zu skillen, je nach dem ergeben sich daraus unterscheidliche Vor- und Nachteile (defensiv/offensiv, gutes [[Farming]]/stark gegen Helden, stark im [[Early]]/[[Lategame]], hoher/niedriger Manaverbauch).
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Bei manchen Heros gibt es sehr eindeutige Meinungen zum Skillbuild, z.B. Devour zuerst auf [[Lucifer]], Scorched Earth erst später, Doom wann immer es geht. Für andere Heros gibt es zahlreiche Möglichkeiten zu skillen, je nach dem ergeben sich daraus unterscheidliche Vor- und Nachteile (defensiv/offensiv, gutes [[Farming]]/stark gegen Helden, stark im [[Early]]/[[Lategame]], hoher/niedriger Manaverbauch).
  
 
[[Kategorie:Glossar]]
 
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Aktuelle Version vom 29. April 2012, 10:19 Uhr

In einem Hero-Guide gibt der Skillbuild eine Empfehlung, in welcher Reihenfolge und auf welchen Leveln man bei dem entsprechenden Helden welche Skills leveln bzw. maxen sollte. Zusammen mit dem Itembuild hat das großen Einfluss auf die Spielweise, da z.B. ein Skill defensiver/offensiver als ein anderer ist oder mehr/weniger Mana verbraucht. Auch das Lernen von Stats ist oftmals eine Alternative zum frühen Maxen von Skills.

Bei manchen Heros gibt es sehr eindeutige Meinungen zum Skillbuild, z.B. Devour zuerst auf Lucifer, Scorched Earth erst später, Doom wann immer es geht. Für andere Heros gibt es zahlreiche Möglichkeiten zu skillen, je nach dem ergeben sich daraus unterscheidliche Vor- und Nachteile (defensiv/offensiv, gutes Farming/stark gegen Helden, stark im Early/Lategame, hoher/niedriger Manaverbauch).