Schadensblock

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Schadensblock bedeutet, eine gewisse Menge physischen oder gemischten Schaden abzublocken. Im Earlygame und im Kampf gegen Creeps generell ist Schadensblock wirksamer als Rüstung, da Angriffe, die nicht viel Schaden machen, manchmal komplett geblockt werden. In der Regel lohnt sich Schadensblock am meisten auf Melees, da diese öfter angegriffen werden und auf ihnen doppelt so viel Schaden geblockt wird.

Funktionsweise von Schadensblock

Schadensblock reduziert jede Art von physischem oder gemischtem Schaden mit folgenden Ausnahmen:

Schadensblock wirkt vor der Schadensreduktion durch Rüstung (siehe dazu Reihenfolge der Schadensberechnung).

Möglichkeiten des Schadensblocks

Items

Stoutshield.gif
  • 60% Chance auf 20 Schaden Block für Melee-Träger oder 10 Schaden Block für Ranged-Träger
Poormansshield.gif
  • 100% Chance auf 20 Heldenschaden Block für Melee-Träger oder 10 Heldenschaden Block für Ranged-Träger
  • 60% Chance auf 20 Nichthelden-Schaden Block für Melee-Träger oder 10 Nichthelden-Schaden Block für Ranged-Träger
Vanguard.gif
  • 70% Chance auf 40 Schaden Block für Melee-Träger oder 20 Schaden Block für Ranged-Träger

Helden

TideHunter.gif - Krakenshell.gif, 100% Chance auf 7/14/21/28 Schaden Block

Stacking und Besonderheiten

Schadensblock funktioniert nach dem Prinzip der Pseudo Random Distribution.

Besitzt man mehrere Schadensblock-Instanzen, so stacken diese nach dem Prinzip der prozentualen Abnahme. Wenn mehrere dieser Instanzen gleichzeitig auslösen würden, wirkt nur diejenige, die zuletzt erworben wurde. Als Erwerb zählt das Erlernen des ersten Levels einer Schadensblock-Fähigkeit bzw. bei Items der Zeitpunkt, an dem das Item gekauft oder zuletzt ins Inventar aufgenommen wurde (ein solches Item kurzzeitig abzulegen kann die Reihenfolge ändern!).

Chance auf beliebigen Schadensblock
= 1 - (1 - 1.Blockchance) x (1 - 2.Blockchance) x (1 - 3.Blockchance) x ...
Chance auf Block 1 (zuletzt erworbener)
= 1.Blockchance
Chance auf Block 2 (zweitletzt erworbener)
= 2.Blockchance x (1 - 1.Blockchance)
Chance auf Block 3 (drittletzt erworbener)
= 3.Blockchance x (1 - 1.Blockchance) x (1 - 2.Blockchance)
Beispiel TideHunter.gif + Krakenshell.gif Level 4 (100%) + Vanguard.gif (70%) + Stoutshield.gif (60%) (in dieser Reihenfolge erworben)
Chance auf beliebigen Schadensblock = 1 - (1 - 1) x (1 - 0,7) x (1 - 0,6) = 1 - 0 x 0,3 x 0,4 = 1 = 100%
Chance auf Block von Stoutshield.gif

(zuletzt erworben)

= 60%
Chance auf Block von Vanguard.gif

(zweitletzt erworben)

= 0,7 x (1 - 0,6) = 0,7 x 0,4 = 0,28 = 28%
Chance auf Block von Krakenshell.gif = 1 x (1 - 0,6) x (1 - 0,7) = 1 x 0,4 x 0,3 = 0,12 = 12%

Als Fazit sollte man sich merken, dass es eher wenig effektiv ist, mehrere Schadensblock-Instanzen zu besitzen. Vor allem Leviathan sollte daher auf keinen Fall ein Item kaufen, das Schadensblock gibt.

Bevorzugte Helden

Axe.gif Netherdrake.gif DarkSeer.gif Necrolyte.gif Admiralproudmoore.gif Alchemist.gif LightningRevenant.gif DeathProphet.gif Spectre.gif AntiMage.gif Bristleback.gif

Schadensblock als Konter

Schadensblock kontert Helden, die viele schnelle, aber schwache Angriffe machen bzw. dasselbe durch viele Summons oder Illusionen erreichen. Beispiele:

Windrunner.gif - Focusfire.gif
Lycanthrope.gif - Summonwolves.gif
Prophet.gif - Forceofnature.gif
Undying.gif - Tombstone.gif
Geomancer.gif - Dividedwestand.png
Necro'lic.gif - Raiserevenants.gif
TrollWarlord.gif - Rampage.gif
NagaSiren.gif - Mirrorimage.jpg
Prozentuale Effekte

Angriff: Attack Speed - Bash - Cleave - Critical
Verteidigung: Block - Evasion - Magiewiderstand