Schadensblock: Unterschied zwischen den Versionen

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Schadensblock bedeutet, eine gewisse Menge des [[physischer Schaden|physischen Schadens]], den man erhalten würde, abzublocken. Im [[Earlygame]] und im Kampf gegen [[Creeps]] generell ist Schadensblock wirksamer als [[Rüstung]], da Angriffe, die nicht viel Schaden machen, manchmal komplett geblockt werden. In der Regel lohnt sich Schadensblock am meisten auf [[Melee]]s, da diese öfter angegriffen werden.
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Schadensblock bedeutet, eine gewisse Menge [[physischer Schaden|physischen oder gemischten Schaden]] abzublocken. Im [[Earlygame]] und im Kampf gegen [[Creeps]] generell ist Schadensblock wirksamer als [[Rüstung]], da Angriffe, die nicht viel Schaden machen, manchmal komplett geblockt werden. In der Regel lohnt sich Schadensblock am meisten auf [[Melee]]s, da diese öfter angegriffen werden und auf ihnen doppelt so viel Schaden geblockt wird. Auch für [[Jungler]] lohnt sich das Item.
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Schadensblock reduziert jede Art von [[physischer Schaden|physischem oder gemischtem Schaden]] mit folgenden Ausnahmen:
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*Schaden von [[Wards]] ({{i30|Mass Serpent Ward}} {{i30|Plague Ward}} {{i30|Death Ward}})
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*Schaden von [[unverwundbar]]en Einheiten (z. B. auch {{i30|Exorcism}} und {{i30|Diabolic Edict}})
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*Bonusschaden von {{i30|Searing Arrows}}
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Schadensblock wirkt vor der Schadensreduktion durch [[Rüstung]] (siehe dazu [[Reihenfolge der Schadensberechnung]]).
  
 
==Möglichkeiten des Schadensblocks==
 
==Möglichkeiten des Schadensblocks==
*Items
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**[[Stout Shield]], 40% Chance auf 30 Block
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**[[Vanguard]], 65% Chance auf 35 Block
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* 60% Chance auf 20 Schaden Block für Melee-Träger oder 10 Schaden Block für Ranged-Träger
*Helden
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* Die tatsächliche Blockchance beträgt durch [[PRD]] in Wahrheit nur 53%.
**[[Tidehunter]], Kraken Shell, 100% Chance auf 7/14/21/28 Block
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:{{icon|Poor Man's Shield|40px}}
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* 100% Chance auf 20 Heldenschaden Block für Melee-Träger oder 10 Heldenschaden Block für Ranged-Träger
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* 60% Chance auf 20 Nichthelden-Schaden Block für Melee-Träger oder 10 Nichthelden-Schaden Block für Ranged-Träger
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* Die tatsächliche Blockchance für Nichthelden-Schaden beträgt durch [[PRD]] in Wahrheit nur 53%.
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:{{icon|vanguard|40px}}
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* 80% Chance auf 40 Schaden Block für Melee-Träger oder 20 Schaden Block für Ranged-Träger
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* Die tatsächliche Blockchance beträgt durch [[PRD]] in Wahrheit nur etwa 70%.
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* 67% Chance auf 40 Schaden Block für Melee-Träger oder 20 Schaden Block für Ranged-Träger
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* 55% Chance auf 50 Schaden Block für alle Einheiten, die von der aktivierten Aura betroffen sind
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==Besonderheiten==
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*Schadensblock [[stack]]t eingeschränkt, Näheres s. [[Prozentuale Effekte in DotA#Block]].
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Schadensblock funktioniert nach dem Prinzip der [[Pseudo Random Distribution]] und [[stack]]t nach dem [[Prinzip der prozentualen Abnahme]].
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Details zum Stacking und ein Rechenbeispiel lassen sich [[Stacking#Schadensblock|hier]] finden.
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Als Fazit sollte man sich merken, dass es eher wenig effektiv ist, mehrere Schadensblock-Instanzen zu besitzen. Vor allem [[Leviathan]] sollte daher auf keinen Fall ein Item kaufen, das Schadensblock gibt.
  
 
==Bevorzugte Helden==
 
==Bevorzugte Helden==
*[[Tidehunter]], Kraken Shell
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:{{icon|axe|40px}} {{icon|viper|40px}} {{icon|dark Seer|40px}} {{icon|necrolyte|40px}} {{icon|kunkka|40px}} {{icon|alchi|40px}} {{icon|razor|40px}} {{icon|krob|40px}} {{icon|spec|40px}} {{icon|magina|40px}} {{icon|rig|40px}}
*[[Axe]]
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* generell [[Tank]]s
*generell [[Tank]]s
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* [[Junglehero]]s, die keine [[Summons]] haben
*[[Antimage]]
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* [[Agility]]-Helden, welche Schadensblock zum Überleben auf der [[Lane]] gut brauchen können
*[[Ursa]]
 
*[[Viper]]
 
*[[Dark Seer]]
 
*[[Junglehero]]s, die keine [[Summons]] haben
 
  
 
==Schadensblock als Konter==
 
==Schadensblock als Konter==
Schadensblock kontert Helden, die viele schnelle, aber schwache Angriffe machen bzw. dasselbe durch viele [[Summons]] erreichen. Beispiele:
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Schadensblock kontert Helden, die viele schnelle, aber schwache Angriffe machen bzw. dasselbe durch viele [[Summons]] oder [[Illusionen]] erreichen. Beispiele:
*[[Windrunner]], Focus Fire
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:{{icon|alleria|40px}} - {{icon|Focus Fire|40px}}
*[[Rhasta]], Mass Serpent Ward
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:{{icon|Banehallow|40px}} - {{icon|Summon Wolves|40px}}
*[[Banehallow]], Summon Wolves
+
:{{icon|Furion|40px}} - {{icon|Force of Nature|40px}}
*[[Furion]], Force of Nature
+
:{{icon|Dirge|40px}} - {{icon|Tombstone|40px}}
*[[Dirge]], Tombstone
+
:{{icon|Meepo|40px}} - {{icon|Divided We Stand|40px}}
*[[Meepo]], Divided We Stand
+
:{{icon|Visage|40px}} - {{icon|Summon Familiars|40px}}
*[[Visage]], Raise Revenant
+
:{{icon|troll|40px}} - {{icon|Battle Trance|40px}}
*[[Jah'rakal]], Troll Warlord
+
:{{icon|naga|40px}} - {{icon|Mirror Image|40px}}
 +
:{{i40|alchi}} - {{i40|Acid Spray}}
 
{{Prozentuale Effekte}}
 
{{Prozentuale Effekte}}
  
[[Kategorie:Allgemein]]
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[[Kategorie:Spielmechanik]]
 
[[Kategorie:Glossar]]
 
[[Kategorie:Glossar]]

Aktuelle Version vom 12. Oktober 2021, 13:16 Uhr

  Version: 6.83d

Schadensblock bedeutet, eine gewisse Menge physischen oder gemischten Schaden abzublocken. Im Earlygame und im Kampf gegen Creeps generell ist Schadensblock wirksamer als Rüstung, da Angriffe, die nicht viel Schaden machen, manchmal komplett geblockt werden. In der Regel lohnt sich Schadensblock am meisten auf Melees, da diese öfter angegriffen werden und auf ihnen doppelt so viel Schaden geblockt wird. Auch für Jungler lohnt sich das Item.

Funktionsweise von Schadensblock

Schadensblock reduziert jede Art von physischem oder gemischtem Schaden mit folgenden Ausnahmen:

Schadensblock wirkt vor der Schadensreduktion durch Rüstung (siehe dazu Reihenfolge der Schadensberechnung).

Möglichkeiten des Schadensblocks

Items

Stoutshield.gif
  • 60% Chance auf 20 Schaden Block für Melee-Träger oder 10 Schaden Block für Ranged-Träger
  • Die tatsächliche Blockchance beträgt durch PRD in Wahrheit nur 53%.
Poormansshield.gif
  • 100% Chance auf 20 Heldenschaden Block für Melee-Träger oder 10 Heldenschaden Block für Ranged-Träger
  • 60% Chance auf 20 Nichthelden-Schaden Block für Melee-Träger oder 10 Nichthelden-Schaden Block für Ranged-Träger
  • Die tatsächliche Blockchance für Nichthelden-Schaden beträgt durch PRD in Wahrheit nur 53%.
Vanguard.gif
  • 80% Chance auf 40 Schaden Block für Melee-Träger oder 20 Schaden Block für Ranged-Träger
  • Die tatsächliche Blockchance beträgt durch PRD in Wahrheit nur etwa 70%.
CrimsonGurad.png Crimson Guard
  • 67% Chance auf 40 Schaden Block für Melee-Träger oder 20 Schaden Block für Ranged-Träger
  • 55% Chance auf 50 Schaden Block für alle Einheiten, die von der aktivierten Aura betroffen sind

Helden

TideHunter.gif - Krakenshell.gif
  • 100% Chance auf 10/20/30/40 Schaden Block

Stacking und Besonderheiten

Schadensblock funktioniert nach dem Prinzip der Pseudo Random Distribution und stackt nach dem Prinzip der prozentualen Abnahme. Details zum Stacking und ein Rechenbeispiel lassen sich hier finden. Als Fazit sollte man sich merken, dass es eher wenig effektiv ist, mehrere Schadensblock-Instanzen zu besitzen. Vor allem Leviathan sollte daher auf keinen Fall ein Item kaufen, das Schadensblock gibt.

Bevorzugte Helden

Axe.gif Netherdrake.gif DarkSeer.gif Necrolyte.gif Admiralproudmoore.gif Alchemist.gif LightningRevenant.gif DeathProphet.gif Spectre.gif AntiMage.gif Bristleback.gif

Schadensblock als Konter

Schadensblock kontert Helden, die viele schnelle, aber schwache Angriffe machen bzw. dasselbe durch viele Summons oder Illusionen erreichen. Beispiele:

Windrunner.gif - Focusfire.gif
Lycanthrope.gif - Summonwolves.gif
Prophet.gif - Forceofnature.gif
Undying.gif - Tombstone.gif
Geomancer.gif - Dividedwestand.png
Necro'lic.gif - Raiserevenants.gif
TrollWarlord.gif - Rampage.gif
NagaSiren.gif - Mirrorimage.jpg
Alchemist.gif - Acidspray.gif
Prozentuale Effekte

Angriff: Attack Speed - Bash - Cleave - Critical
Verteidigung: Block - Evasion - Magiewiderstand