Puck, Faerie Dragon/Phase Shift: Unterschied zwischen den Versionen

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|Ultimate=False
 
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|Funktion=Escape
 
|Funktion=Escape
|Spelltyp=Autocastable
+
|Spelltyp=Activ
 
|IstBuffplacer=False
 
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|Casttyp=Instant
 
|Casttyp=Instant
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|Beschreibung=Verschiebt den Faerie Dragon für eine kurze Zeit außerhalb seiner Existenz, wodurch er temporär jedem Schaden ausweicht.
 
|Beschreibung=Verschiebt den Faerie Dragon für eine kurze Zeit außerhalb seiner Existenz, wodurch er temporär jedem Schaden ausweicht.
 
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|T_Manakosten=variabel
+
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|T_Cooldown=konstant
 
|T_Cooldown=konstant
 
|T_Effektdauer=variabel
 
|T_Effektdauer=variabel
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|T_AoE=ohne
 
|T_AoE=ohne
 
|T_Initialschaden=ohne
 
|T_Initialschaden=ohne
|Manakosten1=50
+
 
 
|Cooldown1=6
 
|Cooldown1=6
 
|Effektdauer1=0,75
 
|Effektdauer1=0,75
|Manakosten2=40
+
 
 
|Effektdauer2=1,5
 
|Effektdauer2=1,5
|Manakosten3=30
+
 
 
|Effektdauer3=2,25
 
|Effektdauer3=2,25
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+
 
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+
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* Puck muss nicht die volle Phase Shift-Dauer bewegungsunfähig abwarten, er kann es abbrechen, wenn er einen neuen Befehl erhält.
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*Kostet kein Mana.
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* Puck muss nicht die volle Phase Shift-Dauer bewegungsunfähig abwarten, er kann es jederzeit mit einem neuen Befehl abbrechen.
 
* Im Phase Shift behält Puck seine Kollisionsgröße.
 
* Im Phase Shift behält Puck seine Kollisionsgröße.
* Wenn Phase Shift auf Autocast gestellt und nicht im Cooldown ist, löst es bei jedem gegnerischen Angriff aus. Es löst allerdings nicht aus, wenn Puck [[disable]]d ist.
 

Aktuelle Version vom 2. Dezember 2020, 10:23 Uhr



Phase Shift


Phaseshift.gif Funktion: Escape Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Activ Casttyp: Instant Wirkt auf: Selbst

Verschiebt den Faerie Dragon für eine kurze Zeit außerhalb seiner Existenz, wodurch er temporär jedem Schaden ausweicht.
Level

­

Cooldown Effektdauer

­ ­ ­ ­

1

­

6 0,75

­ ­ ­ ­

2

­ ­

1,5

­ ­ ­ ­

3

­ ­

2,25

­ ­ ­ ­

4

­ ­

3,25

­ ­ ­ ­

­
  • Kostet kein Mana.
  • Puck muss nicht die volle Phase Shift-Dauer bewegungsunfähig abwarten, er kann es jederzeit mit einem neuen Befehl abbrechen.
  • Im Phase Shift behält Puck seine Kollisionsgröße.