Physische Schadensarten: Unterschied zwischen den Versionen

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#WEITERLEITUNG [[ Rüstung und Physische Schadensarten ]]
{{TOC_rechts}}
 
__NOEDITSECTION__
 
{{überarbeiten|Aufschlüsselung der Schadenswerte fehlt, zu unübersichtlich, evtl mit den anderen zum Thema gehörenden seiten verschmelzen}}
 
Dieser Beitrag gibt an, wieviel Damage ein bestimmter Angriffstyp gegen bestimmte Rüstungen macht.
 
== Schadensarten ==
 
===Held===
 
[[Bild:Damage_Hero.gif]]
 
*alle Helden
 
*{{icon|Panda|40px}} - {{icon|Primal Split|40px}}
 
 
 
===Normal===
 
[[Bild:Damage_Normal.gif]]
 
*{{icon|lycan|40px}} - {{icon|Summon Wolves|40px}}
 
*Die meisten der schwächeren [[Neutrals]]
 
 
 
===Stich===
 
[[Bild:Damage_Stich.gif]]
 
*siehe [[Stich]]
 
 
 
===Belagerung===
 
[[Bild:Damage_Belagerung.gif]]
 
*Belagerungscreeps
 
 
 
===Chaos===
 
[[Bild:Damage_Chaos.gif]]
 
*{{icon|Warlock|40px}} - {{icon|Rain of Chaos|40px}}
 
*{{icon|Witch Doctor|40px}} - {{icon|Death Ward|40px}}
 
*{{icon|Krobe|40px}} - {{icon|Exorcism|40px}}
 
*Die meisten der stärkeren [[Neutrals]]
 
 
 
===Magieschaden===
 
*Viele Spells, aber NICHT alle (Ausnahmen s. [[Physischer Schaden#Spells mit Typ physischer Schaden]])
 
 
 
== Rüstungsarten ==
 
=== Ohne ===
 
[[Bild:Armor Ohne.gif]]
 
*Lanecreeps
 
===Held===
 
[[Bild:Armor Hero.gif]]
 
*Alle Helden
 
*{{icon|Warlock|40px}} - {{icon|Rain of Chaos|40px}}
 
 
 
===Leicht===
 
[[Bild:Armor Leicht.gif]]
 
 
 
===Mittel===
 
[[Bild:Armor Mittel.gif]]
 
*[[Ghost]]
 
 
 
===Schwer===
 
[[Bild:Armor Schwer.gif]]
 
*{{icon|lycan|40px}} - {{icon|Summon Wolves|40px}}
 
*Die meisten [[Neutrals]]
 
 
 
===Verstärkt===
 
[[Bild:Armor Verstärkt.gif]]
 
*[[Tower]]s
 
*[[Rax]]
 
 
 
==Tabelle: Schadensart gegen Rüstungsart==
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
|colspan=2 width=130|
 
|width=100|[[Bild:Armor Leicht.gif]]
 
Leicht
 
|width=100|[[Bild:Armor Mittel.gif]]
 
Mittel
 
|width=100|[[Bild:Armor Schwer.gif]]
 
Schwer
 
|width=100|[[Bild:Armor Verstärkt.gif]]
 
Verstärkt
 
|width=100|[[Bild:Armor Hero.gif]]
 
Hero
 
|width=100|[[Bild:Armor Ohne.gif]]
 
Ungepanzert
 
|-
 
|width=35|[[Bild:Damage_Chaos.gif]]
 
|Chaos
 
|100%
 
|100%
 
|100%
 
|40%
 
|100%
 
|100%
 
|-
 
|[[Bild:Damage_Hero.gif]]
 
|Hero
 
|100%
 
|100%
 
|100%
 
|50%
 
|100%
 
|100%
 
|-
 
|
 
[[Bild:Damage_Normal.gif]]
 
|Normal
 
|100%
 
|150%
 
|125%
 
|70%
 
|75%
 
|100%
 
|-
 
|[[Bild:Damage_Stich.gif]]
 
|Stich
 
|200%
 
|75%
 
|75%
 
|35%
 
|50%
 
|150%
 
|-
 
|[[Bild:Damage_Belagerung.gif]]
 
|Belagerung
 
|100%
 
|50%
 
|125%
 
|150%
 
|63%
 
|150%
 
|-
 
|
 
|Spells
 
|100%
 
|100%
 
|100%
 
|100%
 
|75%
 
|100%
 
|}
 
 
 
[[Kategorie:Spielmechanik]]
 

Aktuelle Version vom 22. Januar 2011, 16:21 Uhr