Nessaj, Chaos Knight/Reality Rift: Unterschied zwischen den Versionen

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|Beschreibung=Teleportiert Nessaj auf ein Ziel und teilt dabei Bonusschaden aus. Kann auf verbündete Einheiten blinken (ohne Schaden zu machen)
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|Beschreibung=Teleportiert Nessaj, alle seine von ihm kontrollierten Illusionen und die Zieleinheit auf einen zufälligewn Punkt auf der Linie zwischen Nessaj und seinem Ziel. Nessaj erhält Bonusschaden für einen Angriff.
 
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* Teleportiert Nessaj auf einen zufälligen Punkt zwischen den beiden Einheiten (zwischen 30% und 80% der Distanz).
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* Die Zieleinheit wird an dieselbe Stelle teleportiert, um 25 Längeneinheiten in die Richtung von Nessajs ursprünglicher Position versetzt.
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* Sämtliche [[Illusionen]] von Nessaj, die von demselben Spieler wie Nessaj kontrolliert werden, in 1400 AoE werden ebenfalls an Nessajs neue Position teleportiert.
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* Nessaj und die Zieleinheit werden so ausgerichtet, dass sie einander anblicken, und Nessaj und alle teleportierten Illusionen greifen automatisch die Zieleinheit an.
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* Der Bonus-Schaden bleibt für 1.2 Sekunden oder einen Angriff.

Version vom 31. Dezember 2009, 16:35 Uhr

Reality Rift


Blinkstrike.gif Funktion: Nuke Basisfähigkeit: Blink Strike Schadenstyp: physisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Instant Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Teleportiert Nessaj, alle seine von ihm kontrollierten Illusionen und die Zieleinheit auf einen zufälligewn Punkt auf der Linie zwischen Nessaj und seinem Ziel. Nessaj erhält Bonusschaden für einen Angriff.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE Initialschaden

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1 50 24 1,2 550 1400 25

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2

­

18

­

600

­

50

­

3

­

12

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650

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75

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4

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6

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700

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100

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Dieser Spell wird NICHT durch Linken's Sphere geblockt
  • Teleportiert Nessaj auf einen zufälligen Punkt zwischen den beiden Einheiten (zwischen 30% und 80% der Distanz).
  • Die Zieleinheit wird an dieselbe Stelle teleportiert, um 25 Längeneinheiten in die Richtung von Nessajs ursprünglicher Position versetzt.
  • Sämtliche Illusionen von Nessaj, die von demselben Spieler wie Nessaj kontrolliert werden, in 1400 AoE werden ebenfalls an Nessajs neue Position teleportiert.
  • Nessaj und die Zieleinheit werden so ausgerichtet, dass sie einander anblicken, und Nessaj und alle teleportierten Illusionen greifen automatisch die Zieleinheit an.
  • Der Bonus-Schaden bleibt für 1.2 Sekunden oder einen Angriff.