Lucifer, Doom Bringer/Devour: Unterschied zwischen den Versionen

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|Spelltyp=Cast
 
|Spelltyp=Cast
 
|IstBuffplacer=False
 
|IstBuffplacer=False
 +
|Schadenstyp=Pure
 
|Casttyp=Instant
 
|Casttyp=Instant
 
|Ziele=Feinde
 
|Ziele=Feinde
 
|Aghanims=False
 
|Aghanims=False
 
|Suicide=False
 
|Suicide=False
 +
|GibtSicht=False
 
|Denybar=False
 
|Denybar=False
 +
|WirktAufGebaeude=False
 
|Bäume=False
 
|Bäume=False
 
|Avatar=False
 
|Avatar=False
|Beschreibung=Verschluckt eine feindliche Einheit (keine Helden), verdaut sie und fügt ihr dabei 20 Schaden pro Sekunde zu.
+
|Beschreibung=Verschluckt eine feindliche Einheit (keine Helden), verdaut sie und fügt ihr dabei 20 Schaden pro Sekunde zu. Doombringer erhält alle Fähigkeiten eines verschlungenen neutralen Creeps und behält sie bis er einen neuen Creep mit Fähigkeiten verschlingt.
 
|T_Beschreibung=variabel
 
|T_Beschreibung=variabel
|Beschreibung1=Verschluckt eine feindliche Einheit, verdaut sie und fügt ihr dabei langsam Schaden zu. Jedes Level verringert Cooldown und Manakosten und gibt mehr Bonus-Gold, wenn die verschlungene Einheit stirbt.
+
|Beschreibung1=+25 Gold auf Kopfgeld wenn die verschlungene Einheit stirbt.
|Beschreibung2=Verschluckt eine feindliche Einheit, verdaut sie und fügt ihr dabei langsam Schaden zu. Jedes Level verringert Cooldown und Manakosten und gibt mehr Bonus-Gold, wenn die verschlungene Einheit stirbt.
+
|Beschreibung2=+50 Gold auf Kopfgeld wenn die verschlungene Einheit stirbt.
|Beschreibung3=Verschluckt eine feindliche Einheit, verdaut sie und fügt ihr dabei langsam Schaden zu. Jedes Level verringert Cooldown und Manakosten und gibt mehr Bonus-Gold, wenn die verschlungene Einheit stirbt.
+
|Beschreibung3=+75 Gold auf Kopfgeld wenn die verschlungene Einheit stirbt.
|Beschreibung4=Verschluckt eine feindliche Einheit, verdaut sie und fügt ihr dabei langsam Schaden zu. Jedes Level verringert Cooldown und Manakosten und gibt mehr Bonus-Gold, wenn die verschlungene Einheit stirbt.
+
|Beschreibung4=+100 Gold auf Kopfgeld wenn die verschlungene Einheit stirbt.
|T_Manakosten=variabel
+
|T_Manakosten=konstant
 
|T_Cooldown=variabel
 
|T_Cooldown=variabel
 
|T_Effektdauer=ohne
 
|T_Effektdauer=ohne
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|T_AoE=ohne
 
|T_AoE=ohne
 
|T_Initialschaden=ohne
 
|T_Initialschaden=ohne
|Manakosten1=50
+
|Manakosten1=60
|Cooldown1=30
+
|Cooldown1=70
 
|Range1=300
 
|Range1=300
|Manakosten2=45
+
|Cooldown2=60
|Cooldown2=25
+
|Cooldown3=50
|Manakosten3=40
+
|Cooldown4=40
|Cooldown3=20
 
|Manakosten4=35
 
|Cooldown4=15
 
 
}}
 
}}
* Doom kann nur eine Einheit gleichzeitig verschlungen haben
+
* Devour kann nur eine Einheit gleichzeitig verdauen.
* Stirbt Doom, wird der Creep wieder freigelassen
+
* Stirbt Doom, wird der Creep wieder freigelassen.
 +
* {{Gewusst|{{icon|luci|30px}} kann {{icon|Devour|30px}} nicht leveln, solange er noch eine Einheit verdaut.}}

Aktuelle Version vom 8. Juni 2020, 07:45 Uhr



Devour


Devour.gif Funktion: Basisfähigkeit: Schadenstyp: Pure
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Instant Wirkt auf: Feinde

Verschluckt eine feindliche Einheit (keine Helden), verdaut sie und fügt ihr dabei 20 Schaden pro Sekunde zu. Doombringer erhält alle Fähigkeiten eines verschlungenen neutralen Creeps und behält sie bis er einen neuen Creep mit Fähigkeiten verschlingt.
Level Manakosten Cooldown

­

Castrange

­ ­

Beschreibung
1 60 70

­

300

­ ­

­+25 Gold auf Kopfgeld wenn die verschlungene Einheit stirbt.
2

­

60

­ ­ ­ ­

­+50 Gold auf Kopfgeld wenn die verschlungene Einheit stirbt.
3

­

50

­ ­ ­ ­

­+75 Gold auf Kopfgeld wenn die verschlungene Einheit stirbt.
4

­

40

­ ­ ­ ­

­+100 Gold auf Kopfgeld wenn die verschlungene Einheit stirbt.
­
  • Devour kann nur eine Einheit gleichzeitig verdauen.
  • Stirbt Doom, wird der Creep wieder freigelassen.
  • Hauptseite/Wusstest du schon Doombringer.gif kann Devour.gif nicht leveln, solange er noch eine Einheit verdaut.