Lucifer, Doom Bringer/Devour: Unterschied zwischen den Versionen

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|Beschreibung=Verschluckt eine feindliche Einheit (keine Helden), verdaut sie und fügt ihr dabei 20 Schaden pro Sekunde zu.
 
|Beschreibung=Verschluckt eine feindliche Einheit (keine Helden), verdaut sie und fügt ihr dabei 20 Schaden pro Sekunde zu.
 
|T_Beschreibung=variabel
 
|T_Beschreibung=variabel
|Beschreibung1=Verschluckt eine feindliche Einheit, verdaut sie und fügt ihr dabei langsam Schaden zu. Jedes Level verringert Cooldown und Manakosten und gibt mehr Bonus-Gold, wenn die verschlungene Einheit stirbt.
+
|Beschreibung1=+10 Gold auf Kopfgeld wenn die verschlungene Einheit stirbt
|Beschreibung2=Verschluckt eine feindliche Einheit, verdaut sie und fügt ihr dabei langsam Schaden zu. Jedes Level verringert Cooldown und Manakosten und gibt mehr Bonus-Gold, wenn die verschlungene Einheit stirbt.
+
|Beschreibung2=+20 Gold auf Kopfgeld wenn die verschlungene Einheit stirbt
|Beschreibung3=Verschluckt eine feindliche Einheit, verdaut sie und fügt ihr dabei langsam Schaden zu. Jedes Level verringert Cooldown und Manakosten und gibt mehr Bonus-Gold, wenn die verschlungene Einheit stirbt.
+
|Beschreibung3=+30 Gold auf Kopfgeld wenn die verschlungene Einheit stirbt
|Beschreibung4=Verschluckt eine feindliche Einheit, verdaut sie und fügt ihr dabei langsam Schaden zu. Jedes Level verringert Cooldown und Manakosten und gibt mehr Bonus-Gold, wenn die verschlungene Einheit stirbt.
+
|Beschreibung4=+40 Gold auf Kopfgeld wenn die verschlungene Einheit stirbt
 
|T_Manakosten=variabel
 
|T_Manakosten=variabel
 
|T_Cooldown=variabel
 
|T_Cooldown=variabel

Version vom 7. Juni 2009, 11:49 Uhr



Devour


Devour.gif Funktion: Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Instant Wirkt auf: Feinde

Verschluckt eine feindliche Einheit (keine Helden), verdaut sie und fügt ihr dabei 20 Schaden pro Sekunde zu.
Level Manakosten Cooldown

­

Castrange

­ ­

Beschreibung
1 50 30

­

300

­ ­

­+10 Gold auf Kopfgeld wenn die verschlungene Einheit stirbt
2 45 25

­ ­ ­ ­

­+20 Gold auf Kopfgeld wenn die verschlungene Einheit stirbt
3 40 20

­ ­ ­ ­

­+30 Gold auf Kopfgeld wenn die verschlungene Einheit stirbt
4 35 15

­ ­ ­ ­

­+40 Gold auf Kopfgeld wenn die verschlungene Einheit stirbt
­
  • Doom kann nur eine Einheit gleichzeitig verschlungen haben
  • Stirbt Doom, wird der Creep wieder freigelassen