Listchecker: Unterschied zwischen den Versionen

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4b) Schreibt "/hb GAMENAME" oder "/hbp GAMENAME", erstes steht für ein privates letztes für ein öffentliches Spiel.
 
4b) Schreibt "/hb GAMENAME" oder "/hbp GAMENAME", erstes steht für ein privates letztes für ein öffentliches Spiel.
  
Nun haben wir ein Spiel erstellt.
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Nun haben wir ein Spiel erstellt, der Rest ist wie beim hosten im b.net.
  
In öffentlichen Spielen verwende ich zusätzlich diese Befehle:
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Quelle: DotA-League.de, Überarbeitung und Übersetzung : '''Huds0n'''
 
 
/refreshbnet - Führt einen [[Refresh]] durch.
 
 
 
/pc - Führt einen [[Ping]] bei allen Teilnehmern durch, kann durch drücken der Tasten STRG+V dann in den Chat geschrieben werden.
 
  
Quelle: DotA-League.de, Überarbeitung und Übersetzung : '''Huds0n'''
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== Kommandos ==
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*'''/openbnet''' - Loggt sich ins battle.net ein (ohne ein game zu erstellen)
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*'''/closebnet''' - Beendet die Verbindung zum b.net
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*'''/hb *Name*''' oder '''/hostbnet *Name*''' - Erstellt ein privates Game im battle.net mit *Name* als gamename
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*'''/hbp''' *Name* oder '''/hostbnetpublic''' *Name* - Erstellt ein öffentliches Game im battle.net mit *Name* als gamename
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*'''/pc''' oder '''/pingclients''' - Ruft die pings der im Spiel befindlichen Spieler ab, die man mit Strg+V in den Chat kopieren kann
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*'''/refreshbnet''' oder '''/refresh''' - Erneuert die gameinfo im b.net, was bewirkt dass das Spiel wieder oben in der Liste verfügbarer Spiele angezeigt wird (nur bei öffentlichen Spielen sinnvoll)
  
 
== Downloads ==
 
== Downloads ==

Version vom 29. Juli 2008, 12:28 Uhr

Listchecker ist eine Host-Alternative, die den Delay merklich reduziert. Das Programm hat den Vorteil, dass nur der Host das Programm installiert haben muss und alle anderen Spieler wie gewohnt über das battle.net "Spiel einklinken" drücken können.

Leider hat Listchecker den Bug, dass manche Leute einen erzwungenen Disconnect bekommen, wenn jemand anderes aus dem Spiel leavt oder laggt.

How-To

Guide by Huds0n (Übersetzung und Überarbeitung):

Bereitmachen:

Besucht folgende Seite: [1]

1. Ladet die Datei 'BNCSutil.dll' herunter.

2. Ladet die Datei 'pickup.listchecker.exe' herunter.

3. Ladet die Datei 'pickup.listchecker.ini' herunter.

4. Erstellt einen Ordner und packt die 3 Dateien darein, den Namen dürft ihr euch aussuchen.

WinPcap installieren: ( Benutzer die bereits die WC3Banlist installiert haben können diesen Punkt überspringen)

1. Nun brauchen wir das Netzwerkprogramm "WinPcap", besucht folgende Seite: [2]

2. Klickt auf "WinPcap auto-installer (driver +DLLs)" ladet die Datei herunter, installiert sie und macht zur Sicherheit einen Neustart des PC's.

Ini Datei einstellen:

1. Öffnet die Datei "pickup.listchecker.ini"

2. Macht folgendes:

[pickup]

bnetnetwork=europe.battle.net

bnetkey1=HIER WARCRAFT 3 ROC KEY ALLES GROß MIT BINDESTRICHEN
bnetkey2=HIER WARCRAFT 3 TFT KEY ALLES GROß MIT BINDESTRICHEN

bnetacc=HIER BNET ACCOUNT NAME
bnetpass=HIER BNET PASSWORT

war3dir=PFAD ZUM WC3 ORDNER Z.B: "X:\Spiele\Warcraft III"

hostport=6112
nextupdate=1217266342

Los gehts:

> Für Windows Vista Benutzer <

1. Macht einen Rechtsklick auf "pickpup.listchecker.exe", wählt "Eigenschaften".

2. Wählt den "Kompatibilität" Tab

3. Unter "Berechtigungslevel" ---> Ein Häkchen setzen bei "Führe dieses Programm als Administrator aus".

4. Schließt das Fenster mit "OK".

Nun können wir ein Spiel starten:

1) Startet pickup.listchecker

2) Startet JETZT ERST Wc3

3) Wählt Lokales Netzwerk und startet ein neues Spiel

4) pkp.listchecker sollte eurem Spiel beitreten.

4b) Schreibt "/hb GAMENAME" oder "/hbp GAMENAME", erstes steht für ein privates letztes für ein öffentliches Spiel.

Nun haben wir ein Spiel erstellt, der Rest ist wie beim hosten im b.net.

Quelle: DotA-League.de, Überarbeitung und Übersetzung : Huds0n

Kommandos

  • /openbnet - Loggt sich ins battle.net ein (ohne ein game zu erstellen)
  • /closebnet - Beendet die Verbindung zum b.net
  • /hb *Name* oder /hostbnet *Name* - Erstellt ein privates Game im battle.net mit *Name* als gamename
  • /hbp *Name* oder /hostbnetpublic *Name* - Erstellt ein öffentliches Game im battle.net mit *Name* als gamename
  • /pc oder /pingclients - Ruft die pings der im Spiel befindlichen Spieler ab, die man mit Strg+V in den Chat kopieren kann
  • /refreshbnet oder /refresh - Erneuert die gameinfo im b.net, was bewirkt dass das Spiel wieder oben in der Liste verfügbarer Spiele angezeigt wird (nur bei öffentlichen Spielen sinnvoll)

Downloads

Download von der Website des Entwicklers

Download WinPcap