Leviathan, Tidehunter/Ravage: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
 
Zeile 28: Zeile 28:
 
|T_Effektdauer=ohne
 
|T_Effektdauer=ohne
 
|T_Range=ohne
 
|T_Range=ohne
|T_AoE=variabel
+
|T_AoE=konstant
 
|T_Initialschaden=variabel
 
|T_Initialschaden=variabel
 
|Manakosten1=150
 
|Manakosten1=150
 
|Cooldown1=150
 
|Cooldown1=150
|AoE1=850
+
|AoE1=1025
|Initialschaden1=250
+
|Initialschaden1=200
 
|Manakosten2=225
 
|Manakosten2=225
|AoE2=950
+
|Initialschaden2=290
|Initialschaden2=350
 
 
|Manakosten3=325
 
|Manakosten3=325
|AoE3=1050
+
|Initialschaden3=380
|Initialschaden3=450
 
 
}}
 
}}
 
*Schadet und stunnt auch unsichtbare Einheiten.
 
*Schadet und stunnt auch unsichtbare Einheiten.
*Auch permanente Unsichtbarkeiten (bspw. von [[Rikimaru]]) werden für einige Sekundenbruchteile unterbrochen und die Fading time beginnt erneut.
+
*Auch permanent unsichtbare Helden (bspw. [[Rikimaru]]) und Einheiten im Nebel werden für einige Sekundenbruchteile aufgedeckt und die Fading time beginnt erneut.
 
*Ravage breitet sich mit 775 MS aus.
 
*Ravage breitet sich mit 775 MS aus.

Aktuelle Version vom 5. Juni 2020, 08:07 Uhr



Ravage


Ravage.gif Funktion: AoE,Disable Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/AoE (Ultimate) Casttyp: Castanimation Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Schlägt auf den Boden und verursacht dadurch eine Welle aus Stacheln, die um Leviathan herum aus dem Boden hervorstechen und alle Feinde lähmen.
Level Manakosten Cooldown

­ ­

AoE Initialschaden Beschreibung
1 150 150

­ ­

1025 200 ­Stunnt 1.5 Sekunden
2 225

­ ­ ­ ­

290 ­Stunnt 1.8 Sekunden
3 325

­ ­ ­ ­

380 ­Stunnt 2.25 Sekunden
­
  • Schadet und stunnt auch unsichtbare Einheiten.
  • Auch permanent unsichtbare Helden (bspw. Rikimaru) und Einheiten im Nebel werden für einige Sekundenbruchteile aufgedeckt und die Fading time beginnt erneut.
  • Ravage breitet sich mit 775 MS aus.