Leviathan, Tidehunter/Anchor Smash: Unterschied zwischen den Versionen

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|Ultimate=False
 
|Ultimate=False
 
|Funktion=AoE
 
|Funktion=AoE
|Schadenstyp=magisch
+
|Schadenstyp=enhanced
|Spelltyp=Passiv
+
|Spelltyp=Cast
 
|IstBuffplacer=False
 
|IstBuffplacer=False
 
|Ziele=Neutrale, Feinde
 
|Ziele=Neutrale, Feinde
 
|Aghanims=False
 
|Aghanims=False
 
|Suicide=False
 
|Suicide=False
 +
|GibtSicht=False
 
|Denybar=False
 
|Denybar=False
 +
|WirktAufGebaeude=False
 
|Bäume=False
 
|Bäume=False
 
|Avatar=False
 
|Avatar=False
|Beschreibung=Leviathan schwingt rachsüchtig seinen mächtigen Anker. Dies gibt ihm 20% Chance Bonusschaden auf in der Nähe befindliche Feinde auszuteilen.  
+
|Beschreibung=Leviathan schwingt rachsüchtig seinen mächtigen Anker. Dadurch verursacht er Schaden an nahestehenden Feinden und verlangsamt deren Angriffsgeschwindigkeit.
 
|T_Beschreibung=ohne
 
|T_Beschreibung=ohne
|T_Manakosten=ohne
+
|T_Manakosten=variabel
|T_Cooldown=ohne
+
|T_Cooldown=variabel
|T_Effektdauer=ohne
+
|T_Effektdauer=konstant
 
|T_Range=ohne
 
|T_Range=ohne
 
|T_AoE=konstant
 
|T_AoE=konstant
 
|T_Initialschaden=variabel
 
|T_Initialschaden=variabel
|AoE1=200/325
+
|T_Beschreibung=variabel
 +
|Manakosten1=30
 +
|Cooldown1=7
 +
|Effektdauer1=6
 +
|AoE1=375
 
|Initialschaden1=75
 
|Initialschaden1=75
|Initialschaden2=115
+
|Beschreibung1=Senkt AS um 45%.
|Initialschaden3=155
+
|Beschreibung2=Senkt AS um 50%.
|Initialschaden4=200
+
|Beschreibung3=Senkt AS um 55%.
 +
|Beschreibung4=Senkt AS um 60%.
 +
|Manakosten2=40
 +
|Cooldown2=6
 +
|Initialschaden2=125
 +
|Manakosten3=50
 +
|Cooldown3=5
 +
|Initialschaden3=175
 +
|Manakosten4=60
 +
|Cooldown4=4
 +
|Initialschaden4=225
 
}}
 
}}
* Einheiten in 200 AoE nehmen vollen Schaden durch Anchor Smash, Einheiten in bis zu 325 AoE nur halben.
 

Aktuelle Version vom 5. Juni 2020, 08:06 Uhr



Anchor Smash


Anchorsmash.gif Funktion: AoE Basisfähigkeit: Schadenstyp: enhanced
Spelltyp: Cast Casttyp: Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Leviathan schwingt rachsüchtig seinen mächtigen Anker. Dadurch verursacht er Schaden an nahestehenden Feinden und verlangsamt deren Angriffsgeschwindigkeit.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer

­

AoE Initialschaden Beschreibung
1 30 7 6

­

375 75 ­Senkt AS um 45%.
2 40 6

­ ­ ­

125 ­Senkt AS um 50%.
3 50 5

­ ­ ­

175 ­Senkt AS um 55%.
4 60 4

­ ­ ­

225 ­Senkt AS um 60%.
­