Leaver: Unterschied zwischen den Versionen

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Im [[SIG]] oder in Inhouse-Ligen werden Leaver meist sehr schnell ausgeschlossen, während sie im [[Public]] außer der [[Banlist]] meist nichts zu befürchten haben. Ein Leaven im [[CW]] hat meist den Nachteil, dass der CW dann für das Team als verloren gezählt wird oder dass das eigene Team dann das Spiel 4v5 weiterspielen muss, was meist darin endet, dass das Spiel verloren wird, da eine Kompensation eines Spielers nur bei wirklich überragenden [[Skill]] eines Teams funktioniert.
 
Im [[SIG]] oder in Inhouse-Ligen werden Leaver meist sehr schnell ausgeschlossen, während sie im [[Public]] außer der [[Banlist]] meist nichts zu befürchten haben. Ein Leaven im [[CW]] hat meist den Nachteil, dass der CW dann für das Team als verloren gezählt wird oder dass das eigene Team dann das Spiel 4v5 weiterspielen muss, was meist darin endet, dass das Spiel verloren wird, da eine Kompensation eines Spielers nur bei wirklich überragenden [[Skill]] eines Teams funktioniert.
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Für publics wurde mittlerweile das [[Konsolenkommandos|KOnsolenkommando]] -switch eingebaut, was den Nachteil durch leaver ausgleichen soll.
  
 
Gründe für Leaver können sein:
 
Gründe für Leaver können sein:
*oft gestorben
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*oft gestorben("[[Feeder]]" und keine Lust mehr auf das Spiel)
*[[Feeder]]
 
 
*wird vom Team [[Flamen|geflamt]]
 
*wird vom Team [[Flamen|geflamt]]
*interessiert es nicht, ob das Spiel zu Ende gespielt wird
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*Meint eh gewonnen zu haben und leavt ohne das Spiel zu Ende zu spielen
*bei langen Spielen (>60 min) sehr oft Leaver, die keine Zeit mehr haben, da sie nicht mit einem so langen Spiel gerechnet haben.
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*Hat keine Zeit mehr (besonders bei langen Spielen (>60 min))
 
*[[Disconnect]]
 
*[[Disconnect]]
  
[[Kategorie:Allgemein]]
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[[Kategorie:Glossar]]

Version vom 26. März 2009, 17:58 Uhr

Als Leaver werden Spieler bezeichnet, die ein DotA-Spiel vorzeitig beenden. Da DotA ein Spiel ist, welches sehr lange dauert und sehr teamorientiert ist, ist es sehr ärgerlich, wenn ein Spieler vorzeitig leavt. Durch das Aufteilen des Goldes des Leavers wird die Spielbalance im Folgenden sehr stark beeinflusst.

Im SIG oder in Inhouse-Ligen werden Leaver meist sehr schnell ausgeschlossen, während sie im Public außer der Banlist meist nichts zu befürchten haben. Ein Leaven im CW hat meist den Nachteil, dass der CW dann für das Team als verloren gezählt wird oder dass das eigene Team dann das Spiel 4v5 weiterspielen muss, was meist darin endet, dass das Spiel verloren wird, da eine Kompensation eines Spielers nur bei wirklich überragenden Skill eines Teams funktioniert.

Für publics wurde mittlerweile das KOnsolenkommando -switch eingebaut, was den Nachteil durch leaver ausgleichen soll.

Gründe für Leaver können sein:

  • oft gestorben("Feeder" und keine Lust mehr auf das Spiel)
  • wird vom Team geflamt
  • Meint eh gewonnen zu haben und leavt ohne das Spiel zu Ende zu spielen
  • Hat keine Zeit mehr (besonders bei langen Spielen (>60 min))
  • Disconnect