Globale Zauber: Unterschied zwischen den Versionen

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In diese Kategorie fallen in erster Linie aktive Zauber. Sie lassen sich nochmal unterscheiden in global einsetzbare Zauber mit einem '''begrenztem Zielgebiet''' und andererseits Skills, die zielunabhängig global quasi überall wirken können. (unbegrenzte Castrange vs. unbegrenzter AoE)
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Hier die Zauber mit unbegrenzter Reichweite, die überall auf der Karte gesprochen werden, aber trotzdem nur ein begrenztes Gebiet betreffen:
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|Verschafft allen Verbündeten und ihr selbst zusätzliche Manaregeneration pro Sekunde.
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|Gewährt Ihnen und allen verbündeten Helden auf der gesamten Karte für eine kurze Dauer maximale Bewegungsgeschwindigkeit und setzt die Kollisionsgröße auf 0.
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|Feuert eine sich schnell bewegende Rakete auf ein ausgewähltes Gebiet auf der Karte und deckt das Zielgebiet für 10 Sekunden auf. Explodiert beim Einschlag, was Gegnern in der Umgebung schadet.
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|Gibt eine HP-Bonus-Regeneration und blockt. Verfällt, wenn die Schadensinstanzen verbraucht sind.
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|Öffnet Risse in der Unterwelt an seiner momentanen Position und beim Ziel. Teleportiert Azgalor und nahestehende verbündete Helden durch den Riss.
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|Barathrum fixiert seine Sicht auf einen Gegner und beschleunigt durch alle Hindernisse hindurch in dessen Richung. Jede Einheit, die während seinem Lauf mit ihm in Kontakt kommt, wird von seinem Greater Bash getroffen. Wenn er sein Ziel erreicht, schockt er es durch sein plötzliches Auftauchen und lässt es für kurze Zeit in Angst erstarren.
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|Der Gyrocopter feuert 2 Raketen auf das Zielgebiet. Die erste schlägt nach 2 Sekunden ein, gefolgt von der zweiten nach 4 Sekunden. Getroffene Gegner erhalten Schaden und werden verlangsamt.
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|{{icon|Lanaya}}
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|{{icon|Psionic Trap}}
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|Lanaya kann ihre gesetzten Fallen global auslösen (aber nicht setzen).
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|[[Datei:Morphreplicate.JPG|link=Morphling#Replicate]]
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|Morphling kann sich jederzeit an die Position der durch [[Replicate]] erstellten Illusion befördern.
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|{{icon|Dark Rift}}
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|Öffnet Risse in der Unterwelt an seiner momentanen Position und beim Ziel. Teleportiert Azgalor und nahestehende verbündete Helden durch den Riss.
 
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|{{i40|RoR}}{{i40|Soul Ring}}{{i40|RoH}}{{i40|Hood}}{{i40|Pipe}}<br>{{i40|Vanguard}}{{i40|Perseverance}}{{i40|Refresher}}{{i40|Battle Fury}}{{i40|Bloodstone}}<br>{{i40|Linken's Sphere}}{{i40|Soul Booster}}{{i40|Helm of Iron Will}}{{i40|Helm of Dominator}}[[Bild:Armletofmordiggian_normal.png|link=Armlet of Mordiggian|40px]]<br>{{i40|Force Staff}}{{i40|Veil of Discord}}{{i40|Crimson Guard}}{{i40|Vlad}}<br>{{i40|Heart of Tarrasque}}{{i40|Tranquil Boots}} (nicht im Kampf)
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|{{icon|Azgalor}}
|{{i40|Mekansm}}{{i40|Pipe}}<br>{{i40|Headdress of Rejuvenation}}
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|{{icon|Dark Rift}}
|{{i40|Mekansm}}{{i40|Magic Stick}}<br>{{i40|Magic Wand}}{{i40|Cheese}}<br>{{i40|Aegis}} (im Todesfall)
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|Öffnet Risse in der Unterwelt an seiner momentanen Position und beim Ziel. Teleportiert Azgalor und nahestehende verbündete Helden durch den Riss.
|{{i40|Tango}}<br>{{i40|Healing Salve}}{{i40|Urn of Shadows}}[[Datei:Bottle3.jpg|40px]] <br>(nicht im Kampf)<br>{{i40|Aegis}} (wenn sie ausläuft)
 
 
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!rowspan=2|Fähigkeiten
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|{{icon|Azgalor}}
!widht=250|Passiv (nur Held)
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|{{icon|Dark Rift}}
!widht=250|Aura
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|Öffnet Risse in der Unterwelt an seiner momentanen Position und beim Ziel. Teleportiert Azgalor und nahestehende verbündete Helden durch den Riss.
!widht=250|Aktiv (sofortige Heilung)
 
!widht=250|Aktiv (Heilung über Zeit)
 
 
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|{{i40|Dragon Blood}}{{i30|Reactive Armor}}{{i40|Permanent Invisibility}}{{i40|Spin Web}}{{i40|Shadow Dance}}
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|{{icon|Strygwyr}}
|<br>[[Datei:Unholyaura.gif|40px]] (von [[Satyr Hellcaller]])
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|{{icon|Strygwyr's Thirst}}
|{{i40|Death Coil}}{{i40|Soul Rip}}{{i40|Purification}}{{i40|Death Pulse}}<br>{{i40|Hand of God}}{{i40|Shadow Wave}}{{i40|Illuminate}} (mit {{i30|Aghanims}})<br>[[Datei:Heal.gif|40px]] vom [[Forest Troll High Priest]]
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|Ermöglicht es Strygwyr, die Blutungen von jedem feindlichen Helden zu spüren, wenn deren Lebensenergie unter 30% Prozent fällt. Strygwyr kann diese Einheiten sehen und bekommt immer höhere Laufgeschwindigkeit und Schaden, je geschwächter seine Feinde sind. Auch unsichtbare Helden werden sichtbar.
 
 
|{{i40|Inner Vitality}}{{i40|Sun Ray}}{{i40|Living Armor}}{{i40|Press The Attack}}<br>{{i40|Tether}}{{i40|Chemical Rage}}{{i40|Healing Ward}}{{i40|Nature's Attendants}}<br>{{i40|Cold Embrace}}{{i40|Shadow Word}}{{i40|Purifying Flames}}
 
|}
 

Version vom 30. August 2023, 12:29 Uhr

  Version: 6.74c   /   Aktuell:6.83d
  Artikel kann veraltete
  Informationen enthalten

Unter globale Zauber bzw. globale Fähigkeiten sind Fähigkeiten und Auren zu verstehen, die die Besonderheit haben, "weltweit" - also auf der gesamten Karte - zu wirken (Aura mit unendlichem AoE) oder global gewirkt werden zu können (aktiv mit unendlicher Castrange).

Vor- und Nachteile

Globale einsetzbare Zauber bzw. globale Auren haben den Vorteil, dass sie nicht nur lokal wirken (können), sondern überall. Die jeweilige Position des global zaubernden Heldens ist daher unwichtig und er stellt zu jeder Zeit eine Bedrohung für das gegnerische bzw. eine Stärkung des eigenen Teams dar, zumindest solange er nicht tot ist.

Damit diese globalen Fähigkeiten aber nicht imba werden, sind sie meist durch die Schadenshöhe, Verzögerungszeiten, Manakosten oder/und lange Abklingzeiten so limitiert, dass sie nicht zu stark wirken.

Auflistung aller globalen Zauber und Fähigkeiten

Globale Auren

Es gibt zwei Auren mit globaler Wirkung im Spiel. Sie wirken passiv, solange der sie verströmende Held lebt.

Globale Auren
Held Skill Erläuterung
CrystalMaiden.gif Brillianceaura.gif Die Aura gewährt allen Verbündeten und ihr selbst zusätzliche Manaregeneration pro Sekunde.
DrowRanger.gif Trueshotaura.gif Eine Aura, die global allen verbündeten Fernkampfhelden Bonus-Schaden zu ihren Fernangriffen gibt.

Globale Zauber

In diese Kategorie fallen in erster Linie aktive Zauber. Sie lassen sich nochmal unterscheiden in global einsetzbare Zauber mit einem begrenztem Zielgebiet und andererseits Skills, die zielunabhängig global quasi überall wirken können. (unbegrenzte Castrange vs. unbegrenzter AoE)

Globale Castrange

Hier die Zauber mit unbegrenzter Reichweite, die überall auf der Karte gesprochen werden, aber trotzdem nur ein begrenztes Gebiet betreffen:

Zauber mit unbegrenzter Zauberreichweite
Held Skill Erläuterung
Wisp.png Relocate.png Teleportiert Io zu der gewählten Position. Nach 12 Sekunden wird Io wieder zurückteleportiert.
Clockwerkgoblin.gif Rocketflare.gif Feuert eine sich schnell bewegende Rakete auf ein ausgewähltes Gebiet auf der Karte und deckt das Zielgebiet für 10 Sekunden auf. Explodiert beim Einschlag, was Gegnern in der Umgebung schadet.
TreantProtector.gif LivingArmor.png Gibt eine HP-Bonus-Regeneration und blockt. Verfällt, wenn die Schadensinstanzen verbraucht sind.
PitLord.gif Darkrift.gif Öffnet Risse in der Unterwelt an seiner momentanen Position und beim Ziel. Teleportiert Azgalor und nahestehende verbündete Helden durch den Riss.
Spiritbreaker.gif Chargeofdarkness.gif Barathrum fixiert seine Sicht auf einen Gegner und beschleunigt durch alle Hindernisse hindurch in dessen Richung. Jede Einheit, die während seinem Lauf mit ihm in Kontakt kommt, wird von seinem Greater Bash getroffen. Wenn er sein Ziel erreicht, schockt er es durch sein plötzliches Auftauchen und lässt es für kurze Zeit in Angst erstarren.
Gyrocopter.gif Calldown.jpg
(mit Aghanimsscepter.gif
Der Gyrocopter feuert 2 Raketen auf das Zielgebiet. Die erste schlägt nach 2 Sekunden ein, gefolgt von der zweiten nach 4 Sekunden. Getroffene Gegner erhalten Schaden und werden verlangsamt.
TemplarAssassin.gif Psionictrap.gif Lanaya kann ihre gesetzten Fallen global auslösen (aber nicht setzen).
Morphling.gif Morphreplicate.JPG Morphling kann sich jederzeit an die Position der durch Replicate erstellten Illusion befördern.
PitLord.gif Darkrift.gif Öffnet Risse in der Unterwelt an seiner momentanen Position und beim Ziel. Teleportiert Azgalor und nahestehende verbündete Helden durch den Riss.
PitLord.gif Darkrift.gif Öffnet Risse in der Unterwelt an seiner momentanen Position und beim Ziel. Teleportiert Azgalor und nahestehende verbündete Helden durch den Riss.
PitLord.gif Darkrift.gif Öffnet Risse in der Unterwelt an seiner momentanen Position und beim Ziel. Teleportiert Azgalor und nahestehende verbündete Helden durch den Riss.
Bloodseeker.gif Strygwyrsthirst.gif Ermöglicht es Strygwyr, die Blutungen von jedem feindlichen Helden zu spüren, wenn deren Lebensenergie unter 30% Prozent fällt. Strygwyr kann diese Einheiten sehen und bekommt immer höhere Laufgeschwindigkeit und Schaden, je geschwächter seine Feinde sind. Auch unsichtbare Helden werden sichtbar.