Fehlschlag: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein Fehlschlag (engl. Misshit) ist ein [[Angriff]], der sein Ziel verfehlt und somit keine Auswirkungen auf das Ziel hat. Ein roter Schriftzug steigt neben einer angreifenden Einheit auf, wenn sie einen Fehlschlag macht.
 
Ein Fehlschlag (engl. Misshit) ist ein [[Angriff]], der sein Ziel verfehlt und somit keine Auswirkungen auf das Ziel hat. Ein roter Schriftzug steigt neben einer angreifenden Einheit auf, wenn sie einen Fehlschlag macht.
  
 
==Ursachen==
 
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Fehlschläge können verschiedene Ursachen haben:
 
Fehlschläge können verschiedene Ursachen haben:
* Höhenunterschied: Befindet sich ein [[Fernkämpfer]] bei einem Angriff auf niedriger gelegenem Gelände als sein Ziel (downchoke), so besteht eine Chance von 25% auf einen Fehlschlag.
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* Blind-Effekte: Einige Spells erzeugen an Gegnern einen Debuff, der dafür sorgt, dass sie für kurze Zeit bei Angriffen eine gewisse Chance auf einen Fehlschlag haben. Diese Spells sind: {{i30|Laser}}{{i30|Drunken Haze}}{{i30|Smoke Screen}}{{i30|Blind}}{{i30|Crippling Fear}}{{i30|Incapacitating Bite}}
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* [[Evasion]]: Einige Heldenskills und Items verleihen ihren Besitzern eine Chance, Angriffen auszuweichen.
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Zu beachten ist, dass [[Evasion]] durch Skills und Items nicht stackt. Die einzige Ausnahme ist dabei {{i30|Backtrack}} von {{i30|Darkterror}}, da dieser Effekt keine "echte Evasion" ist. Der entsprechende Angriff trifft Darkterror nämlich ganz regulär, ein programmierter Trigger heilt ihn jedoch im selben Moment um die Menge an HP, die er verlieren würde.
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{{i30|Craggy Exterior}} von {{i30|Tiny}} wirkt im Prinzip wie Evasion, unterbricht den gegnerischen Angriff aber schon zu Beginn der Animation mit einem Stun, also noch bevor es überhaupt zum Fehlschlag kommen kann. Daher stackt diese Fähigkeit mit Evasion durch Items.
  
{{i30|Craggy Exterior}} von {{i30|Tiny}} wirkt im Prinzip wie Evasion, unterbricht den Angriff aber schon zu Beginn der Animation mit einem Stun, also noch bevor es überhaupt zum Fehlschlag kommen kann. Daher stackt diese Fähigkeit mit Evasion durch Items.
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==Besonderheiten==
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True Strike von {{i30|Monkey King Bar}} verhindert Fehlschläge. Angriffe treffen somit immer, sogar gegen {{i30|alleria}} mit aktiviertem {{i30|Windrunner}}, das kurzzeitig 100% Evasion verleiht, oder unter dem Einfluss des {{i30|Laser}} von {{i30|tinker}}, der einer Einheit für wenige Sekunden 100% Fehlschlagchance beschert.
  
==Besonderheiten==
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Auch mit aktiviertem {{i30|Walrus Punch}} von {{i30|tusk}} trifft man den nächsten Angriff in jedem Fall.
True Strike von [[Monkey King Bar]] verhindert Fehlschläge. Angriffe treffen somit immer, sogar gegen {{i30|alleria}} mit aktiviertem {{i30|Windrunner}}, das kurzzeitig 100% Evasion verleiht.
 
  
 
[[Kategorie:Spielmechanik]]
 
[[Kategorie:Spielmechanik]]

Aktuelle Version vom 9. November 2021, 11:07 Uhr

  Version: 6.83d

Ein Fehlschlag (engl. Misshit) ist ein Angriff, der sein Ziel verfehlt und somit keine Auswirkungen auf das Ziel hat. Ein roter Schriftzug steigt neben einer angreifenden Einheit auf, wenn sie einen Fehlschlag macht.

Ursachen

Fehlschläge können verschiedene Ursachen haben:

Höhenunterschied
Befindet sich ein Fernkämpfer bei einem Angriff auf niedriger gelegenem Gelände als sein Ziel (downchoke), so besteht eine Chance von 25% auf einen Fehlschlag.
Blind-Effekte
Einige Spells erzeugen an Gegnern einen Debuff, der dafür sorgt, dass sie für kurze Zeit bei Angriffen eine gewisse Chance auf einen Fehlschlag haben.
Diese Spells sind: Laser.gifDrunkenhaze.gifSmokescreen.gifTrollWarlord.gifCripplingfear.gifIncapacitatingbite.gifBlindingLight.png
Evasion
Einige Heldenskills und Items verleihen ihren Besitzern eine Chance, Angriffen auszuweichen, so genannte Evasion.
Motion Buffer Range
Angriffe werden zu Fehlschlägen, wenn der Angegriffene vor Erreichen des Schadenspunktes der Angriffsanimation zu weit entfernt ist. Damit ein Angriff treffen kann, darf die Distanz zum Angriffsziel am Schadenspunkt nicht weiter sein als die Angriffsreichweite zuzüglich der Motion Buffer Range.

Stacking

Wenn verschiedene Fehlschlag-Ursachen zusammenkommen, so ergibt sich die Gesamtchance auf einen Fehlschlag nach dem Prinzip der prozentualen Abnahme:

Formel Gesamtfehlschlagchance = 1 - (1 - 1.Fehlschlagchance) x (1 - 2.Fehlschlagchance) x (1 - 3.Fehlschlagchance) x ...
Beispiel Ein downchoke befindlicher DwarvenSniper.gif (25% wegen Höhenunterschied) unter dem Einfluss von Drunkenhaze.gif Level 4 (75% Fehlschlagchance) attackiert einen PandarenBrewmaster.gif mit Drunkenbrawler.gif Level 4 (25% Evasion)
Gesamtfehlschlagchance = 1 - (1 - 0,25) x (1 - 0,75) x (1 - 0,25) = 1 - 0,75 x 0,25 x 0,75 = 1 - 0,141 = 0,859 = 85,9 %

Craggyexterior.gif von StoneGiant.gif wirkt im Prinzip wie Evasion, unterbricht den gegnerischen Angriff aber schon zu Beginn der Animation mit einem Stun, also noch bevor es überhaupt zum Fehlschlag kommen kann. Daher stackt diese Fähigkeit mit Evasion durch Items.

Besonderheiten

True Strike von Monkeykingbar.gif verhindert Fehlschläge. Angriffe treffen somit immer, sogar gegen Windrunner.gif mit aktiviertem Windrunnerskill.gif, das kurzzeitig 100% Evasion verleiht, oder unter dem Einfluss des Laser.gif von Tinker.gif, der einer Einheit für wenige Sekunden 100% Fehlschlagchance beschert.

Auch mit aktiviertem Chillingtouch.jpg von Tuskarr.jpg trifft man den nächsten Angriff in jedem Fall.