Fehlschlag: Unterschied zwischen den Versionen

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* Blind-Effekte: Einige Spells erzeugen an Gegnern einen Debuff, der dafür sorgt, dass sie für kurze Zeit bei Angriffen eine gewisse Chance auf einen Fehlschlag haben. Diese Spells sind: {{i30|Laser}}{{i30|Drunken Haze}}{{i30|Smoke Screen}}{{i30|Blind}}{{i30|Crippling Fear}}{{i30|Incapacitating Bite}}
 
* [[Evasion]]: Einige Heldenskills und Items verleihen ihren Besitzern eine Chance, Angriffen auszuweichen.
 
* [[Evasion]]: Einige Heldenskills und Items verleihen ihren Besitzern eine Chance, Angriffen auszuweichen.
 
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[[Critical Strikes]] machen niemals Fehlschläge. Dieses Prinzip kommt beim True Strike von [[Monkey King Bar]] zum Einsatz, der aus einem Critical Strike mit 100% Chance und einem Schadensmultiplikator von 1x besteht. Der Schaden bleibt also unverändert, aber Angriffe treffen immer.
 
  
 
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{{i30|Craggy Exterior}} von {{i30|Tiny}} wirkt im Prinzip wie Evasion, unterbricht den Angriff aber schon zu Beginn der Animation mit einem Stun, also noch bevor es überhaupt zum Fehlschlag kommen kann. Daher stackt diese Fähigkeit mit Evasion durch Items.
  
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[[Kategorie:Spielmechanik]]

Version vom 3. Februar 2011, 15:06 Uhr

Ein Fehlschlag (engl. Misshit) ist ein Angriff, der sein Ziel verfehlt und somit keine Auswirkungen auf das Ziel hat. Ein roter Schriftzug steigt neben einer angreifenden Einheit auf, wenn sie einen Fehlschlag macht.

Ursachen

Fehlschläge können verschiedene Ursachen haben:

  • Höhenunterschied: Befindet sich ein Fernkämpfer bei einem Angriff auf niedriger gelegenem Gelände als sein Ziel (downchoke), so besteht eine Chance von 25% auf einen Fehlschlag.
  • Blind-Effekte: Einige Spells erzeugen an Gegnern einen Debuff, der dafür sorgt, dass sie für kurze Zeit bei Angriffen eine gewisse Chance auf einen Fehlschlag haben. Diese Spells sind: Laser.gifDrunkenhaze.gifSmokescreen.gifTrollWarlord.gifCripplingfear.gifIncapacitatingbite.gif
  • Evasion: Einige Heldenskills und Items verleihen ihren Besitzern eine Chance, Angriffen auszuweichen.

Stacking

Wenn verschiedene Fehlschlag-Ursachen zusammenkommen, so ergibt sich die Gesamtchance auf einen Fehlschlag nach dem Prinzip der prozentualen Abnahme:

Formel Gesamtfehlschlagchance = 1 - (1 - 1.Fehlschlagchance) x (1 - 2.Fehlschlagchance) x (1 - 3.Fehlschlagchance) x ...
Beispiel Ein downchoke befindlicher DwarvenSniper.gif (25% wegen Höhenunterschied) unter dem Einfluss von Drunkenhaze.gif Level 4 (75% Fehlschlagchance) attackiert einen PandarenBrewmaster.gif mit Drunkenbrawler.gif Level 4 (25% Evasion)
Gesamtfehlschlagchance = 1 - (1 - 0,25) x (1 - 0,75) x (1 - 0,25) = 1 - 0,75 x 0,25 x 0,75 = 1 - 0,141 = 0,859 = 85,9 %

Zu beachten ist, dass Evasion durch Skills und Items nicht stackt. Die einzige Ausnahme ist dabei Backtrack.png von FacelessVoid.gif, da dieser Effekt keine "echte Evasion" ist. Der entsprechende Angriff trifft Darkterror nämlich ganz regulär, ein programmierter Trigger heilt ihn jedoch im selben Moment um die Menge an HP, die er verlieren würde.

Craggyexterior.gif von StoneGiant.gif wirkt im Prinzip wie Evasion, unterbricht den Angriff aber schon zu Beginn der Animation mit einem Stun, also noch bevor es überhaupt zum Fehlschlag kommen kann. Daher stackt diese Fähigkeit mit Evasion durch Items.

Besonderheiten

Critical Strikes machen niemals Fehlschläge. Dieses Prinzip kommt beim True Strike von Monkey King Bar zum Einsatz, der aus einem Critical Strike mit 100% Chance und einem Schadensmultiplikator von 1x besteht. Der Schaden bleibt also unverändert, aber Angriffe treffen immer.

Berechnung der Fehlschlagchance mit Critical Strike:

Formel Neue Gesamtfehlschlagchance = Gesamtfehlschlagchance x (1 - Critical Strike-Chance)
Beispiel Wenn der DwarvenSniper.gif aus dem Beispiel oben also z.B. Burizadokyanon.gif (20% Chance auf Critical Strike) besitzt, so sinkt die Chance auf einen Fehlschlag:
Neue Gesamtfehlschlagchance = 0,859 x (1 - 0,2) = 0,859 x 0,8 = 0,687 = 68,7%