Diskussion:Regeneration: Unterschied zwischen den Versionen

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=== tacking v. prozedualer Regeneration -- [[User:Ganzbaf|Ganzbaf]] ([[User talk:Ganzbaf|Diskussion]]) 11:04, 30. Apr. 2011 (CEST) ===
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=== Stacking v. prozedualer Regeneration -- [[User:Ganzbaf|Ganzbaf]] ([[User talk:Ganzbaf|Diskussion]]) 11:04, 30. Apr. 2011 (CEST) ===
  
 
Hi, mir gefällt die Seite gut, aber was mir noch fehlen würde (und was ich mich in der Tat schon lange frage) ist, wie mehrere prozeduale Regenerationen stacken.  
 
Hi, mir gefällt die Seite gut, aber was mir noch fehlen würde (und was ich mich in der Tat schon lange frage) ist, wie mehrere prozeduale Regenerationen stacken.  
 
Beispiel: Eine Slayer auf Level 6 hat, wenn ich richtig gerechnet habe, eine Mana-Regeneration von 1.6/sec. Kauft sie jetzt zB 4 Sobi Masks (jede +50%), hat sie dann einfach 1.6 + 200%, also 1.6 * 3 = 4,8, oder gilt ((((1.6 + 50%) + 50%) + 50%) + 50%), also ((((1.6 * 1.5) * 1.5) * 1.5) * 1.5) = 8,1. Im zweiten Fall wäre es ergo schon fast das Doppelte und würde somit bedeuten, dass mehrere kleine Items (zB Sobi Mask) eine deutlich bessere Regeneration bringen als ein großes (zb Bloodstone)...
 
Beispiel: Eine Slayer auf Level 6 hat, wenn ich richtig gerechnet habe, eine Mana-Regeneration von 1.6/sec. Kauft sie jetzt zB 4 Sobi Masks (jede +50%), hat sie dann einfach 1.6 + 200%, also 1.6 * 3 = 4,8, oder gilt ((((1.6 + 50%) + 50%) + 50%) + 50%), also ((((1.6 * 1.5) * 1.5) * 1.5) * 1.5) = 8,1. Im zweiten Fall wäre es ergo schon fast das Doppelte und würde somit bedeuten, dass mehrere kleine Items (zB Sobi Mask) eine deutlich bessere Regeneration bringen als ein großes (zb Bloodstone)...

Version vom 30. April 2011, 11:04 Uhr

Einteilung der Fähigkeiten -- Glühkohle (Diskussion) 11:46, 30. Mär. 2011 (CEST)

Wollte jetzt gerade bissl weitermachen an der Seite und vorher mal noch hören, ob die Einteilung so bleiben kann oder ob es andere Vorschläge gibt, da es am Ende fast nur eine Aufzählung ist in den einzelnen Kategorien.

Re: Einteilung der Fähigkeiten -- Narubia (Diskussion) 19:37, 30. Mär. 2011 (CEST)

Ich denke, wenn du für alles eine einzelne Kategorie machst, wird es ein wenig unübersichtlich:

Re: Re: Einteilung der Fähigkeiten -- Glühkohle (Diskussion) 20:27, 30. Mär. 2011 (CEST)
Den Magic Wand hätte ich schon nicht vergessen. Wollt noch einen Abteil machen, wo beides, also HP und Mana, regeneriert wird, aufgeführt werden.

Sofortige Regeneration

Items: Mekansm.gif

Fähigkeiten: Deathcoil.gifSoulrip.gifPurification.gifHandofgod.gifDeathpulse.gifShadowwave.gifFirespirits.jpg


So sieht das mMn ein wenig besser und übersichtlicher aus. Lass die Sub-Sub-Kategorien weg und machs dann zu einer reinen Aufzählung. Dann hat man es ein wenig besser gebündelt. Vergiss den Magic Wand nicht!

Negative Regeneration -- Narubia (Diskussion) 19:56, 17. Apr. 2011 (CEST)

Der Begriff fehlt noch komplett, bei deiner Überarbeitung dann einfügen. =)

Re: Negative Regeneration -- Glühkohle (Diskussion) 09:14, 21. Apr. 2011 (CEST)

Du bist schon groß und darfst das selber machen. ;-)
Re: Re: Negative Regeneration -- Narubia (Diskussion) 15:32, 21. Apr. 2011 (CEST)
Nein ich weiß nicht, wie =( *heul* bin ganz unfähig^^
Re: Re: Re: Negative Regeneration -- Glühkohle (Diskussion) 16:12, 21. Apr. 2011 (CEST)
Wenn du mir noch kurz sagst, was du alles dazu zählst. Mir fallen spontan nur Heartstopper und aktiviertes Armlet ein.
=Re: Re: Re: Re: Negative Regeneration -- Narubia (Diskussion) 18:14, 21. Apr. 2011 (CEST)=
hier sollte alles dabei sein

Stacking v. prozedualer Regeneration -- Ganzbaf (Diskussion) 11:04, 30. Apr. 2011 (CEST)

Hi, mir gefällt die Seite gut, aber was mir noch fehlen würde (und was ich mich in der Tat schon lange frage) ist, wie mehrere prozeduale Regenerationen stacken. Beispiel: Eine Slayer auf Level 6 hat, wenn ich richtig gerechnet habe, eine Mana-Regeneration von 1.6/sec. Kauft sie jetzt zB 4 Sobi Masks (jede +50%), hat sie dann einfach 1.6 + 200%, also 1.6 * 3 = 4,8, oder gilt ((((1.6 + 50%) + 50%) + 50%) + 50%), also ((((1.6 * 1.5) * 1.5) * 1.5) * 1.5) = 8,1. Im zweiten Fall wäre es ergo schon fast das Doppelte und würde somit bedeuten, dass mehrere kleine Items (zB Sobi Mask) eine deutlich bessere Regeneration bringen als ein großes (zb Bloodstone)...