Die Bedeutung von Zeit in DotA: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
 
(2 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 2: Zeile 2:
 
===Einführung===
 
===Einführung===
  
Gewisse Zeiten oder Zeitpunkte sollten einem guten Spieler immer geläufig sein. Diese Tafel soll sowohl was Creepspawn als auch was GPM angeht, eine Orientierungshilfe sein, als auch eine Art Check liste sein, was gearde passiert
+
Gewisse Zeiten oder Zeitpunkte sollten einem guten Spieler immer geläufig sein. Diese Tafel soll sowohl was Creepspawn als auch was GPM angeht, eine Orientierungshilfe sein, als auch eine Art Checkliste sein, was gerade passiert.
  
 
{|class="stil1" style="text-align:center"
 
{|class="stil1" style="text-align:center"
Zeile 13: Zeile 13:
 
!width=75|Nacht
 
!width=75|Nacht
 
!width=75|Wards
 
!width=75|Wards
 +
!width=75|{{i30|Flying Courier}}
 
|-
 
|-
|colspan=8|
+
|colspan=9|
 
|-
 
|-
 
!0:00
 
!0:00
Zeile 23: Zeile 24:
 
|
 
|
 
!X
 
!X
 +
|
 
|-
 
|-
 
!0:30
 
!0:30
Zeile 29: Zeile 31:
 
|
 
|
 
!X
 
!X
 +
|
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|-
 
|-
 
!0:43
 
!0:43
|colspan=2|Creeppull möglich
+
|colspan=2|[[Creeppull]] möglich
 
|
 
|
 
!X
 
!X
 +
|
 
|
 
|
 
|
 
|
Zeile 41: Zeile 45:
 
!0:53
 
!0:53
 
|
 
|
|Creepstack möglich
+
|[[Creepstack]] möglich
 
|
 
|
 
!X
 
!X
 +
|
 
|
 
|
 
|
 
|
Zeile 52: Zeile 57:
 
|
 
|
 
!X
 
!X
 +
|
 
|
 
|
 
|
 
|
Zeile 59: Zeile 65:
 
|
 
|
 
!X
 
!X
 +
|
 
|
 
|
 
|
 
|
Zeile 67: Zeile 74:
 
|
 
|
 
!X
 
!X
 +
|
 
|
 
|
 
|
 
|
Zeile 74: Zeile 82:
 
|
 
|
 
!X
 
!X
 +
|
 
|
 
|
 
|
 
|
Zeile 84: Zeile 93:
 
|
 
|
 
|
 
|
 +
!(X)
 
|-
 
|-
 
! = 2:00 =
 
! = 2:00 =
Zeile 92: Zeile 102:
 
|
 
|
 
|
 
|
 +
!(X)
 
|-
 
|-
 
!2:13
 
!2:13
Zeile 99: Zeile 110:
 
|
 
|
 
|
 
|
 +
!(X)
 
|-
 
|-
 
!2:30
 
!2:30
Zeile 107: Zeile 119:
 
|
 
|
 
|
 
|
 +
!(X)
 
|-
 
|-
 
!2:43
 
!2:43
Zeile 114: Zeile 127:
 
|
 
|
 
|
 
|
 +
!(X)
 
|-
 
|-
 
!2:53
 
!2:53
Zeile 122: Zeile 136:
 
|
 
|
 
|
 
|
 +
!X
 
|-
 
|-
 
! = 3:00 =
 
! = 3:00 =
Zeile 130: Zeile 145:
 
|
 
|
 
|
 
|
 +
!X
 
|-
 
|-
 
!3:13
 
!3:13
Zeile 137: Zeile 153:
 
|
 
|
 
|
 
|
 +
!X
 
|-
 
|-
 
!3:30
 
!3:30
Zeile 145: Zeile 162:
 
|
 
|
 
|
 
|
 +
!X
 
|-
 
|-
 
!3:43
 
!3:43
Zeile 152: Zeile 170:
 
|
 
|
 
|
 
|
 +
!X
 
|-
 
|-
 
!3:53
 
!3:53
Zeile 160: Zeile 179:
 
|
 
|
 
|
 
|
 +
!X
 
|-
 
|-
 
! = 4:00 =
 
! = 4:00 =
Zeile 165: Zeile 185:
 
!X
 
!X
 
!X
 
!X
 +
|
 
!X
 
!X
 
|
 
|
|
+
!X
 
|-
 
|-
 
!4:13
 
!4:13
 
|colspan=2|Creeppull möglich
 
|colspan=2|Creeppull möglich
 +
|
 
|
 
|
 
!X
 
!X
 
|
 
|
|
+
!X
 
|-
 
|-
 
!4:30
 
!4:30
 
|3+1+0, 227 XP, ca. 177 {{gold}}
 
|3+1+0, 227 XP, ca. 177 {{gold}}
 +
|
 
|
 
|
 
|
 
|
 
!X
 
!X
 
|
 
|
|
+
!X
 
|-
 
|-
 
!4:43
 
!4:43
 
|colspan=2|Creeppull möglich
 
|colspan=2|Creeppull möglich
 +
|
 
|
 
|
 
!X
 
!X
 
|
 
|
|
+
!X
 
|-
 
|-
 
!4:53
 
!4:53
 
|
 
|
 
|Creepstack möglich
 
|Creepstack möglich
 +
|
 
|
 
|
 
!X
 
!X
 
|
 
|
|
+
!X
 
|-
 
|-
 
! = 5:00 =
 
! = 5:00 =
 
|3+1+0, 227 XP, ca. 177 {{gold}}
 
|3+1+0, 227 XP, ca. 177 {{gold}}
 
!X
 
!X
 +
|
 
|
 
|
 
!X
 
!X
 
|
 
|
|
+
!X
 
|-
 
|-
 
!5:13
 
!5:13
 
|colspan=2|Creeppull möglich
 
|colspan=2|Creeppull möglich
 +
|
 
|
 
|
 
!X
 
!X
 
|
 
|
|
+
!X
 
|-
 
|-
 
!5:30
 
!5:30
 
|3+1+0, 227 XP, ca. 177 {{gold}}
 
|3+1+0, 227 XP, ca. 177 {{gold}}
 +
|
 
|
 
|
 
|
 
|
 
!X
 
!X
 
|
 
|
|
+
!X
 
|-
 
|-
 
!5:43
 
!5:43
 
|colspan=2|Creeppull möglich
 
|colspan=2|Creeppull möglich
 +
|
 
|
 
|
 
!X
 
!X
 
|
 
|
|
+
!X
 
|-
 
|-
 
!5:53
 
!5:53
 
|
 
|
 
|Creepstack möglich
 
|Creepstack möglich
 +
|
 
|
 
|
 
!X
 
!X
 
|
 
|
|
+
!X
 
|-
 
|-
 
! = 6:00 =
 
! = 6:00 =
Zeile 242: Zeile 272:
 
!X
 
!X
 
|
 
|
 +
!X
 
!X
 
!X
 
!X
 
!X
Zeile 251: Zeile 282:
 
!X
 
!X
 
|
 
|
 +
!X
 
|-
 
|-
 
!6:30
 
!6:30
Zeile 259: Zeile 291:
 
!X
 
!X
 
|
 
|
 +
!X
 
|-
 
|-
 
!6:43
 
!6:43
Zeile 266: Zeile 299:
 
!X
 
!X
 
|
 
|
 +
!X
 
|-
 
|-
 
!6:53
 
!6:53
Zeile 274: Zeile 308:
 
!X
 
!X
 
|
 
|
 +
!X
 
|}
 
|}
 +
''Kurze Erläuterung zur Verfügbarkeit des {{i20|Flying Courier}}: Bei -ap bereits ab 1:52, bei -ar und -normalmode erst ab 2:52 aufgrund der unterschiedlichen Zeit bis Spielbeginn.''
  
 
===Weitergehende Gedanken und Formeln===
 
===Weitergehende Gedanken und Formeln===
  
Um die theoretischen [[Gold]] Einnahmen durch last hitten in den ersten 15 Minuten des Spiels zu errechnen kann man folgende vereinfachte Rechnung anstellen.
+
Um die theoretischen [[Gold]]-Einnahmen durch [[Lasthitten]] in den ersten 15 Minuten des Spiels zu errechnen, kann man folgende vereinfachte Rechnung anstellen:
 
 
  
(177*Lasthitwahrscheinlichkeit)*(1+2*gespielte Minuten)+(75*gespielte Minute)+200*(Kills+Tower)+100*Assists  
+
(177*Lasthitwahrscheinlichkeit)*(1+2*gespielte Minuten)+(100*gespielte Minute)+
 +
200*(Kills+Tower)+100*Assists  
  
  
 
Das ist natürlich nur sehr grob, aber lässt einen ungefähr einschätzen, wann man welches Item kaufen kann und wann man es bekommt.
 
Das ist natürlich nur sehr grob, aber lässt einen ungefähr einschätzen, wann man welches Item kaufen kann und wann man es bekommt.
  
Grundsätzlich, sollte man alle [[Creeps]] bekommen, würde man beim Spawnen der 15 Minuten Welle eine GPM von ca. 448,47 haben, bzw. Goldeinnahmen von 6727 Gold. Diese Werte sind natürlich utopisch, gute Profospiler erreichen allerdings tatsächlich Werte jenseits der 350 gpm auch ohne kills.
+
Grundsätzlich, sollte man alle [[Creeps]] bekommen, würde man beim Spawnen der 15-Minuten-Welle eine GPM von ca. 448,47 haben, bzw. Goldeinnahmen von 6727 Gold. Diese Werte sind natürlich utopisch, gute Profospiler erreichen allerdings tatsächlich Werte jenseits der 350 gpm auch ohne Kills.
  
 
[[Kategorie:Glossar]]
 
[[Kategorie:Glossar]]

Aktuelle Version vom 20. September 2023, 13:48 Uhr

Einführung

Gewisse Zeiten oder Zeitpunkte sollten einem guten Spieler immer geläufig sein. Diese Tafel soll sowohl was Creepspawn als auch was GPM angeht, eine Orientierungshilfe sein, als auch eine Art Checkliste sein, was gerade passiert.

Zeit Lanecreeps Neutrals Runen Tag Nacht Wards Flyingcourier.gif
0:00 3+1+0, 227 XP, ca. 177 Gold.gif X X X
0:30 3+1+0, 227 XP, ca. 177 Gold.gif X X
0:43 Creeppull möglich X
0:53 Creepstack möglich X
= 1:00 = 3+1+0, 227 XP, ca. 177 Gold.gif X X
1:13 Creeppull möglich X
1:30 3+1+0, 227 XP, ca. 177 Gold.gif X
1:43 Creeppull möglich X
1:53 Creepstack möglich X (X)
= 2:00 = 3+1+0, 227 XP, ca. 177 Gold.gif X X X (X)
2:13 Creeppull möglich X (X)
2:30 3+1+0, 227 XP, ca. 177 Gold.gif X (X)
2:43 Creeppull möglich X (X)
2:53 Creepstack möglich X X
= 3:00 = 3+1+1, 315 XP, ca. 250 Gold.gif X X X
3:13 Creeppull möglich X X
3:30 3+1+0, 227 XP, ca. 177 Gold.gif X X
3:43 Creeppull möglich X X
3:53 Creepstack möglich X X
= 4:00 = 3+1+0, 227 XP, ca. 177 Gold.gif X X X X
4:13 Creeppull möglich X X
4:30 3+1+0, 227 XP, ca. 177 Gold.gif X X
4:43 Creeppull möglich X X
4:53 Creepstack möglich X X
= 5:00 = 3+1+0, 227 XP, ca. 177 Gold.gif X X X
5:13 Creeppull möglich X X
5:30 3+1+0, 227 XP, ca. 177 Gold.gif X X
5:43 Creeppull möglich X X
5:53 Creepstack möglich X X
= 6:00 = 3+1+0, 227 XP, ca. 177 Gold.gif X X X X X
6:13 Creeppull möglich X X
6:30 3+1+1, 315 XP, ca. 250Gold.gif X X
6:43 Creeppull möglich X X
6:53 Creepstack möglich X X

Kurze Erläuterung zur Verfügbarkeit des Flyingcourier.gif: Bei -ap bereits ab 1:52, bei -ar und -normalmode erst ab 2:52 aufgrund der unterschiedlichen Zeit bis Spielbeginn.

Weitergehende Gedanken und Formeln

Um die theoretischen Gold-Einnahmen durch Lasthitten in den ersten 15 Minuten des Spiels zu errechnen, kann man folgende vereinfachte Rechnung anstellen:

(177*Lasthitwahrscheinlichkeit)*(1+2*gespielte Minuten)+(100*gespielte Minute)+ 200*(Kills+Tower)+100*Assists


Das ist natürlich nur sehr grob, aber lässt einen ungefähr einschätzen, wann man welches Item kaufen kann und wann man es bekommt.

Grundsätzlich, sollte man alle Creeps bekommen, würde man beim Spawnen der 15-Minuten-Welle eine GPM von ca. 448,47 haben, bzw. Goldeinnahmen von 6727 Gold. Diese Werte sind natürlich utopisch, gute Profospiler erreichen allerdings tatsächlich Werte jenseits der 350 gpm auch ohne Kills.