Cooldown: Unterschied zwischen den Versionen

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Fast alle Zauber in DotA haben einen Cooldown (kurz: CD ; deutsch: Abklingkzeit). Dieser Cooldown bestimmt die Zeit, nach dem man einen Zauber erneut einsetzen kann. Er wird optisch auf dem Icon des Spells angezeigt, im Uhrzeigersinn verschwindet nach und nach eine graue Schicht über dem Icon und zeigt so die Restdauer des Cooldowns an.
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Fast alle Zauber in DotA haben einen Cooldown (kurz: CD ; deutsch: Abklingkzeit). Dieser Cooldown bestimmt die Zeit, nach dem man einen Zauber erneut einsetzen kann, und wird in Sekunden angegeben. Er wird optisch auf dem Icon des Spells angezeigt, im Uhrzeigersinn verschwindet nach und nach eine graue Schicht über dem Icon und zeigt so die Restdauer des Cooldowns an.
  
 
Zusätzlich zum Cooldown kann auch ein Mangel an [[Mana]] dazu führen, dass man einen Spell nicht einsetzen kann. Dieser resultiert in der Regel aus dem Verbrauch von Mana beim Einsatz von Spells, kann aber auch von Gegnern durch [[Manaburn]] erzeugt werden. Durch [[Silence]] oder [[Stun]] kann man Gegner kurzzeitig am Benutzen ihrer Spells hindern.
 
Zusätzlich zum Cooldown kann auch ein Mangel an [[Mana]] dazu führen, dass man einen Spell nicht einsetzen kann. Dieser resultiert in der Regel aus dem Verbrauch von Mana beim Einsatz von Spells, kann aber auch von Gegnern durch [[Manaburn]] erzeugt werden. Durch [[Silence]] oder [[Stun]] kann man Gegner kurzzeitig am Benutzen ihrer Spells hindern.
  
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Version vom 18. Februar 2011, 21:25 Uhr

Fast alle Zauber in DotA haben einen Cooldown (kurz: CD ; deutsch: Abklingkzeit). Dieser Cooldown bestimmt die Zeit, nach dem man einen Zauber erneut einsetzen kann, und wird in Sekunden angegeben. Er wird optisch auf dem Icon des Spells angezeigt, im Uhrzeigersinn verschwindet nach und nach eine graue Schicht über dem Icon und zeigt so die Restdauer des Cooldowns an.

Zusätzlich zum Cooldown kann auch ein Mangel an Mana dazu führen, dass man einen Spell nicht einsetzen kann. Dieser resultiert in der Regel aus dem Verbrauch von Mana beim Einsatz von Spells, kann aber auch von Gegnern durch Manaburn erzeugt werden. Durch Silence oder Stun kann man Gegner kurzzeitig am Benutzen ihrer Spells hindern.

Refresherorb.gif
Der Cooldown aller Spells und vieler Items kann durch das Item Refresher Orb zurückgesetzt werden.
Tinker.gif - Rearm.gif
Der Held Tinker kann mit seinem Ultimate Rearm ebenfalls die Cooldowns all seiner Spells und fast aller Items zurücksetzen.