Bash: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
 
(8 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
 
{{AktiveDiskussionNotify}}
 
{{AktiveDiskussionNotify}}
{{Version|6.74}}
+
{{Version|6.83d}}
 
==Allgemein==
 
==Allgemein==
 
Unter einem Bash (engl. für "heftiger Schlag") versteht man die prozentuale Chance, einen Gegner bei einem Angriff zu [[stun]]nen. Dieser Skill ist immer passiv und macht bei Helden mit hoher [[Angriffsgeschwindigkeit]] Sinn.
 
Unter einem Bash (engl. für "heftiger Schlag") versteht man die prozentuale Chance, einen Gegner bei einem Angriff zu [[stun]]nen. Dieser Skill ist immer passiv und macht bei Helden mit hoher [[Angriffsgeschwindigkeit]] Sinn.
  
Bis auf den Bash des [[Cranium Basher]]s und dem bashähnlichen Effekt [[Greater Bash]] funktionieren alle Bash-fähigkeiten nach dem Prinzip der [[Pseudo Random Distribution]].
+
Bis auf den Bash des [[Cranium Basher]]s und dem bashähnlichen Effekt [[Greater Bash]] funktionieren alle Bashfähigkeiten nach dem Prinzip der [[Pseudo Random Distribution]].
  
Bashes von '''[[Fernkampf]]helden''' verursachen [[physical|physischen]] Bashschaden, welcher direkt zum Angriffsschaden hinzugerechnet wird, weshalb z.B. auch [[Lifesteal]] auf den Bonusschaden wirkt. Der Stun jedoch wird von [[Magieimmunität]] oder [[Linken's Sphere]] geblockt. Bashes von Fernkampfhelden sind [[Buffplacer]].
+
Bashes von '''[[Fernkampf]]helden''' verursachen [[physical|physischen]] Bashschaden, welcher direkt zum Angriffsschaden hinzugerechnet wird, weshalb z. B. auch [[Lifesteal]] auf den Bonusschaden wirkt. Der Stun jedoch wird von [[Magieimmunität]] oder [[Linken's Sphere]] geblockt. Bashes von Fernkampfhelden sind [[Buffplacer]].
 
'''[[Nahkampf]]helden''' teilen [[magical|magischen]] Bashschaden aus, welcher eine eigene Schadensinstanz ist und somit nicht zum Angriffsschaden addiert wird.
 
'''[[Nahkampf]]helden''' teilen [[magical|magischen]] Bashschaden aus, welcher eine eigene Schadensinstanz ist und somit nicht zum Angriffsschaden addiert wird.
 
{{Gewusst|Der Stun von [[Bash]]-Fähigkeiten von Nahkampfhelden funktioniert auch gegen [[magieimmun]]e Einheiten.}}
 
{{Gewusst|Der Stun von [[Bash]]-Fähigkeiten von Nahkampfhelden funktioniert auch gegen [[magieimmun]]e Einheiten.}}
Zeile 15: Zeile 15:
 
* 10% Chance auf [[Ranged]]-Helden
 
* 10% Chance auf [[Ranged]]-Helden
  
* 1,4 sec Stun
+
* 1,4s Stun
* 2,0 sec Cooldown
+
* 2,0s Cooldown
 
<br>
 
<br>
 
{{icon|Monkey King Bar|40px}}
 
{{icon|Monkey King Bar|40px}}
 
* 35% Chance
 
* 35% Chance
 
* 100 Bonusschaden
 
* 100 Bonusschaden
* 0,01 sec Stun
+
* 0,01s Stun
  
 
===Helden mit Bash===
 
===Helden mit Bash===
 
{{icon|slardar|40px}} - {{icon|Bash|link=Slardar, Slithereen Guard#Bash|40px}}
 
{{icon|slardar|40px}} - {{icon|Bash|link=Slardar, Slithereen Guard#Bash|40px}}
  
{{icon|troll|40px}} - {{icon|Berserker Rage|40px}}
+
{{icon|troll|40px}} - {{icon|Berserker Rage|40px}} (in Nahkampfform)
  
 
{{icon|darkterror|40px}} - {{icon|Time Lock|40px}}  
 
{{icon|darkterror|40px}} - {{icon|Time Lock|40px}}  
  
{{icon|Sniper|40px}} - {{icon|Headshot|40px}}
+
{{icon|bara|40px}} - {{icon|Greater Bash|40px}}
 
 
====Bashähnlicher Effekt====
 
 
 
{{icon|bara|40px}} - {{icon|Greater Bash|40px}}  
 
* Bewegungsunfähigkeit des Gegners während er zurückgeschoben wird
 
  
 
===Stacking===
 
===Stacking===
Der  '''Bash des [[Cranium Basher]]s [[stack]]t nur mit [[Headshot]] und dem Bash von [[MKB]]''', nicht jedoch mit allen anderen Bash-fähigkeiten oder weiteren [[Cranium Basher]]n. Abgesehen davon stacken Bashes nach dem [[Prinzip der prozentualen Abnahme]].
+
Der  '''Bash des [[Cranium Basher]]s [[stack]]t nur mit dem Bash von [[MKB]]''' (nach dem [[Prinzip der prozentualen Abnahme]]), nicht jedoch mit allen anderen Bashfähigkeiten oder weiteren [[Cranium Basher]]n.  
 
:{|
 
:{|
 
!width=400|[[Fernkampf]]-Helden:
 
!width=400|[[Fernkampf]]-Helden:
Zeile 49: Zeile 44:
 
|Dabei bezeichnet x die jeweilige Bash-chance.
 
|Dabei bezeichnet x die jeweilige Bash-chance.
 
|-
 
|-
|'''Beispiel''': Sniper mit Level 4 Headshot und 2 [[Monkey King Bar]]s:  
+
|'''Beispiel''': Sniper mit Level 4 Headshot (inzwischen kein Stun mehr!) und 2 [[Monkey King Bar]]s:  
 
  ''Bashchance = 1-(1-0,4) (1-0,35)  (1-0,35) = 0,7465''
 
  ''Bashchance = 1-(1-0,4) (1-0,35)  (1-0,35) = 0,7465''
 
  ''= 74,65 %
 
  ''= 74,65 %
Zeile 59: Zeile 54:
 
!width=450|[[Nahkampf]]-Helden:
 
!width=450|[[Nahkampf]]-Helden:
 
|-
 
|-
|Hier können zwei Bash-effekte gleichzeitig auftreten, wobei beide Schaden anrichten, aber nur der längere [[Stun]] zählt.  
+
|Hier könnten zwei Basheffekte gleichzeitig auftreten, wobei beide Schaden anrichten, aber nur der längere [[Stun]] zählte. Allerdings dürfen die oben genannten Helden mit Bashfähigkeit keinen {{i30|Cranium Basher}} erwerben.
 
|-
 
|-
 
|Deshalb gilt auch hier die oben genannte Formel
 
|Deshalb gilt auch hier die oben genannte Formel

Aktuelle Version vom 1. November 2021, 11:17 Uhr

  Version: 6.83d

Allgemein

Unter einem Bash (engl. für "heftiger Schlag") versteht man die prozentuale Chance, einen Gegner bei einem Angriff zu stunnen. Dieser Skill ist immer passiv und macht bei Helden mit hoher Angriffsgeschwindigkeit Sinn.

Bis auf den Bash des Cranium Bashers und dem bashähnlichen Effekt Greater Bash funktionieren alle Bashfähigkeiten nach dem Prinzip der Pseudo Random Distribution.

Bashes von Fernkampfhelden verursachen physischen Bashschaden, welcher direkt zum Angriffsschaden hinzugerechnet wird, weshalb z. B. auch Lifesteal auf den Bonusschaden wirkt. Der Stun jedoch wird von Magieimmunität oder Linken's Sphere geblockt. Bashes von Fernkampfhelden sind Buffplacer. Nahkampfhelden teilen magischen Bashschaden aus, welcher eine eigene Schadensinstanz ist und somit nicht zum Angriffsschaden addiert wird. Hauptseite/Wusstest du schon Der Stun von Bash-Fähigkeiten von Nahkampfhelden funktioniert auch gegen magieimmune Einheiten.

Items mit Bash

Craniumbasher.gif

  • 25% Chance auf Melee-Helden
  • 10% Chance auf Ranged-Helden
  • 1,4s Stun
  • 2,0s Cooldown


Monkeykingbar.gif

  • 35% Chance
  • 100 Bonusschaden
  • 0,01s Stun

Helden mit Bash

SlithereenGuard.gif - Slardar Bash.jpg

TrollWarlord.gif - Berserkerrage.gif (in Nahkampfform)

FacelessVoid.gif - Timelock.png

Spiritbreaker.gif - Greaterbash.gif

Stacking

Der Bash des Cranium Bashers stackt nur mit dem Bash von MKB (nach dem Prinzip der prozentualen Abnahme), nicht jedoch mit allen anderen Bashfähigkeiten oder weiteren Cranium Bashern.

Fernkampf-Helden:
Bei Fernkämpfern kann stets nur ein Bash gleichzeitig auslösen.
Chance auf einen Bash = 1-(1-x1)(1-x2)(1-x3)(...) 
Dabei bezeichnet x die jeweilige Bash-chance.
Beispiel: Sniper mit Level 4 Headshot (inzwischen kein Stun mehr!) und 2 Monkey King Bars:
Bashchance = 1-(1-0,4) (1-0,35)   (1-0,35) = 0,7465
= 74,65 %
Würden mehrere Bashes gleichzeitig auslösen, gilt nur der zuletzt erlernte. Der Bash des Cranium Basher ist stets der zuletzt erlernte, egal wann man ihn aufnimmt.
Nahkampf-Helden:
Hier könnten zwei Basheffekte gleichzeitig auftreten, wobei beide Schaden anrichten, aber nur der längere Stun zählte. Allerdings dürfen die oben genannten Helden mit Bashfähigkeit keinen Craniumbasher.gif erwerben.
Deshalb gilt auch hier die oben genannte Formel
Chance auf einen Bash = 1-(1-x1)(1-x2)(...) 

für die Gesamtchance auf einen Bash, löst man allerdings mehrere Bashes gleichzeitig aus, haben alle einen Effekt (sowohl Stun als auch Schaden).

Fakebash

Fakebashes können von Illusionen mit einer Bashfähigkeit ausgelöst werden. Dies gilt jedoch nicht für den Cranium Basher und Greater Bash. Bash von Illusionen hat nur einen optischen Effekt, aber keine Wirkung.

  • Basht das Original zuerst, und die Illusionen während der Bashdauer, verlängern sie den Bash des Originals.
  • Wird der Fakebash einer Illusion zuerst ausgelöst, verlängert ein Bash des Orignials nur den Fakebash.