Anub'arak, Nerubian Assassin: Unterschied zwischen den Versionen

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* Vendetta Schaden von 225/375/525 auf 250/400/550 erhöht
 
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* Base HP Regeneration auf 2.5
 
* Base HP Regeneration auf 2.5

Version vom 21. Dezember 2012, 01:33 Uhr

  Version: 6.77   /   Aktuell:6.83d
  Artikel kann veraltete
  Informationen enthalten

Beschreibung

Einst war Anub'arak der größte Krieger der Neruben, bis er im Zweiten Krieg der Spinne fiel. Der Lichkönig Ner'zhul rief ihn im Tausch gegen das Versprechen seiner unerschütterlichen Loyalität ins Leben zurück. Seine nahezu undurchdringliche Rüstung ist mit mehreren Lagen an Stacheln versehen und fügt all seinen Angreifern schwere Verletzungen zu. Wenn er bedroht wird, feuert er diese Stacheln auf seine Gegner, was sie verstümmelt und desorientiert zurücklässt. Ebenso ist er in der Lage seine dunklen Kräfte in einem Blitz negativer Energie zu bündeln, der seine Gegner ihrer magischen Kraft beraubt und keiner der Zeuge wurde, wie er mit den Schatten der gefrorenen Tundra verschmolz, hat lange genug gelebt, um die Geschichte zu erzählen.

Starteigenschaften und -Zuwachs

NerubianAssassin.gif Nerubianassassin anim.gif
Taverne Scourge Beweglichkeit
Geschlecht Männlich
Kraft 18 + 2/Level
Beweglichkeit 19 + 2,2/Level
Intelligenz 18 + 2,1/Level


BasisHP 492
BasisMana 234
Primärattribut Attribut Beweglichkeit.gif­
Angriffsschaden Damage Hero.gif49 - 53
Rüstung Armor Hero.gif 3,7 (1)
Movespeed 300
Schwierigkeit normal
Lebensregeneration
pro Sekunde
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BasisAngriffszeit 1,7
Reichweite 128
Animationstyp (Angriff) Melee
Schussanimationslänge 0,46 / 0,54
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800

­

Skillbeschreibungen

Anub'arak, Nerubian Assassin/Impale

Impale


Impale nerub.jpg Funktion: Disable Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/Ein Gebiet Casttyp: Castanimation Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Zerschlägt den Boden mit massiven Krallen, wo dann spitze Ranken in einer geraden Linie herausschießen, welche getroffene Gegner schädigen und in die Luft schleudern.
Level Manakosten Cooldown

­

Castrange AoE Initialschaden Beschreibung
1 95 13

­

700 500/200 80 ­0,75 Sekunden Stun.
2 115

­ ­ ­ ­

140 ­1,25 Sekunden Stun.
3 135

­ ­ ­ ­

200 ­1,75 Sekunden Stun.
4 155

­ ­ ­ ­

260 ­2,25 Sekunden Stun.
­
Dieser Spell wird NICHT durch Linken's Sphere geblockt
  • Impale hat eine Länge von 500 und einen AoE von 200 (ergibt insgesamt eine Weite von 700 = Castrange).
  • Getroffene Einheiten sind 0,52 Sekunden in der Luft und dabei pausiert.
  • Impale bewegt sich mit einer Geschwindigkeit von 1600 WarCraft-Metern pro Sekunde.
  • Auf permanent invisibility basierende Unsichtbarkeiten werden für einige Sekundenbruchteile unterbrochen und die Fadingzeit beginnt erneut.

    Anub'arak, Nerubian Assassin/Mana Burn

Mana Burn


Manaburn.gif Funktion: Nuke Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Castanimation Wirkt auf: Feinde

Verschießt einen Bolzen negativer Energie, der das Mana einer feindlichen Einheit verbrennt. Das verbrannte Mana verursacht denselben Schaden an das Ziel, wie Mana verbrannt wurde.
Level Manakosten Cooldown

­

Castrange

­ ­

Beschreibung
1 100 28

­

600

­ ­

­Das 3,5fache des Intelligenzwerts der Zieleinheit wird verbrannt.
2

­

20

­ ­ ­ ­

­Das 4fache des Intelligenzwerts der Zieleinheit wird verbrannt.
3

­

12

­ ­ ­ ­

­Das 4,5fache des Intelligenzwerts der Zieleinheit wird verbrannt.
4

­

4

­ ­ ­ ­

­Das 5fache des Intelligenzwerts der Zieleinheit wird verbrannt.
­
Dieser Spell wird durch Linken's Sphere geblockt


Spiked Carapace


SpikedCarapace.jpg Funktion: Buff Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Cast Casttyp: Instant Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Überzieht Nerubs Chitinpanzer vorübergehend mit organischen Widerhaken, welche auf ihn verursachten Schaden verhindern, reflektieren und die angreifenden Ziele betäuben (maximal eine Instanz von jeder Quelle).
Level Manakosten Cooldown Effektdauer

­ ­ ­

Beschreibung
1 40 23 2,25

­ ­ ­

­0,6 Stundauer
2

­

20

­ ­ ­ ­

­1,2 Stundauer
3

­

17

­ ­ ­ ­

­1,8 Stundauer
4

­

14

­ ­ ­ ­

­2,4 Stundauer
­
  • Es wird 100% des Schadens reflektiert, nachdem die Resistenzen des Nerub abgezogen wurden.
  • Wird nur bei Schaden ausgelöst, der von Spielern stammt (auch von Summons).
  • Betrifft sowohl magischen als auch physischen Schaden.
  • Nerub wachsen sichtliche Stacheln, während Spiked Carapace aktiv ist.

    Anub'arak, Nerubian Assassin/Vendetta

Vendetta


Vendetta.gif Funktion: Buff,Nuke Basisfähigkeit: Schadenstyp: physisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel (Ultimate) Casttyp: Castanimation (0,6sec) Wirkt auf: Selbst

Der Neruben-Assassine wird für eine kurze Zeit unsichtbar und kann seine Unsichtbarkeit mit einem zerstörerischen Angriff beenden.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer

­ ­

Initialschaden Beschreibung
1 160 70 20

­ ­

250 Backstabschaden ­+16% MS
2 210 60 35

­ ­

400 Backstabschaden ­+18% MS
3 260 50 50

­ ­

550 Backstabschaden ­+20% MS
­
  • Die Fadingzeit (bis NerubianAssassin.gif unsichtbar wird) beträgt 0,6 Sekunden.
  • Anub'arak wird erst wieder sichtbar, nachdem er Schaden ausgeteilt hat. Wenn man die Angriffsanimation unterbricht, bleibt er unsichtbar.

Allgemeine Tipps&Tricks

  • Mit der Kombo Vendetta, Impale und Manaburn kann man sehr viel Dmg innerhalb kürzerster Zeit anrichten und ist somit ein guter Hunter.
    • Zusätzlich mit Dagon sind die meisten Helden mit wenig HP sofort down.
    • alternativ kann man statt Dagon auch Necronomicon kaufen, dies erfordert aber mehr Micro-Skill, macht aber im Endeffekt denselben Schaden und bietet noch gute Supporterskills gegen mögliche Invis-Helden.
    • Daher sollte man gezielt diese und angeschlagene Helden jagen (auch im Wald nach creependen Helden suchen).
  • Items wie Orchid Malevolence, Diffusal Blade und Ethereal Blade passen situativ auch sehr gut zum Helden.

Synonyme / Akronyme

  • NA
  • Nerub Assa
  • Noobian Assi
  • Cpt. Lame
  • Arschkäfer
  • Käfer
  • Anoob'arak

Guides zu Anub'arak, Nerubian Assassin

Replays

Changelog

6.76

  • Vendetta Schaden von 225/375/525 auf 250/400/550 erhöht

6.75

  • Base HP Regeneration auf 2.5
  • Mana Burn:
    • Berechnung des Manadrain von 4*Int auf 5*Int geändert
    • Manakosten von 90/110/130/150 auf 130/120/110/100 verändert
  • Vendetta movement speed von 10/15/20% auf 16/18/20% verändert
  • Spiked Carapace reworked

6.74

  • Urna Swarm durch Spiked Carapace ersetzt

6.73

  • Vendetta: cooldown von 90/75/60 auf 70/60/50 gesenkt
  • Mana Burn: cooldown von 35/25/15/5 auf 28/20/12/4 gesenkt

6.72

  • nun im -CM verfügbar

6.71

  • Urna Swarm: Maximale Menge an Skarabäen 2/4/6/8 -> 2/3/4/5
  • Urna Swarm: Cooldown 14/11/8/5 -> 26/19/12/5 Sekunden
  • Urna Swarm: Manacost 10 -> 40/30/20/10
  • Infestation: Schaden pro Sekunde 20 -> 40
  • Infestation: AoE 275 -> 300

6.67

  • neue Fähigkeit: Urna Swarm (ersetzt Spiked Carapace)
  • Impale: Schaden 80/160/230/300 -> 80/140/200/260

6.63

  • Mana Burn: Rework