Tower

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Tower (engl. für "Turm") sind die unbeweglichen Verteidigungstürme von Sentinel bzw. Scourge. Sie spielen eine wichtige Rolle, denn ihre Zerstörung ist notwendig zum Sieg.

Anzahl

Es gibt auf jeder der drei Lanes drei Towers von jeder Partei sowie je einmal zwei als Schutz der Ancients, insgesamt also je elf.

Eigenschaften

Tower greifen alle feindliche Einheiten an, die in ihre Reichweite (700) kommen (Näheres s. AI#Towers), haben True Sight und können Ziele von Scroll of Town Portal und anderen Teleports sein.

Bedeutung

  • Towers schützen die Lanes vor dem Vordringen der Gegner in die Base.
  • Towers stellen mögliche Zufluchtsorte dar, die besonders im Earlygame durch ihren starken Angriff guten Schutz bieten.
  • Towers kontern durch ihre True Sight unsichtbare Einheiten und Wards.
  • Towers stellen wertvolle Einnahmequellen für die Gegner dar.
  • Towers sind im Earlygame wichtig für den Teleport auf die Lane mit der Scroll of Town Portal oder für schnelle Lanewechsel.
  • Towers können durch ihren guten Schaden dabei helfen Gegner zu schwächen oder zu töten, indem man diese z.B. in Tower-Reichweite disabled.

Zerstörung von Towers

Man kann nur den jeweils vordersten noch vorhandenen Tower auf einer Lane attackieren, d.h. auf jeder Lane müssen die drei Towers einer nach dem anderen zerstört werden. Erst dann sind auch die Barracks in dem jeweils entsprechenden Teil der Base verwundbar. Hat man auf mindestens einer Lane alle drei Towers vernichtet, sind auch die beiden Towers, die den Ancient schützen, angreifbar. Sind auch diese beiden zerstört, kann der Ancient verwundet werden. Zum Sieg müssen also mindestens (!) fünf Towers zerstört werden, meist sind es aber viel mehr.

Die Towers einer Lane sind nicht komplett identisch, der vorderste hat etwas weniger HP und macht etwas weniger Schaden als der nächste usw., die Ancient-Tower sind die stärksten.

Das Zerstören eines Towers bringt ca. 350-650 Gold für denjenigen, der den Lasthit macht, sowie einen Bonus von 200 für alle seine Teammitglieder. Außerdem gibt ein Towerkill XP.

Ein Tower-Deny ist möglich, wenn ein Tower noch weniger als 10% seiner maximalen Hp hat. Dadurch verhindert man den gewaltigen Gold- und XP-Bonus für die Gegner. Ein Towerdeny wird mit einer Einblendung den Gegnern und Mitspielern mitgeteilt. Mit einem Towerdeny entzieht man jedem Gegenspieler 200 Gold, also ist ein Towerdeny 1000 Gold wert und sollte immer gemacht werden.

Im Easymode haben Towers weniger HP.