Evaden

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Evasion

Unter Evasion (dt. "Ausweichen") versteht man sowohl die passive Fähigkeit einiger Helden Schaden auszuweichen, als auch das Entgehen einiger Spells durch Blink oder Windwalk.

Fähigkeit: Evasion

Einige Helden haben die Fähigkeit den genommenen Schaden zu entgehen, auch "dodgen" genannt. Hierbei handelt es sich um einen passiven Skill, der prozentual Damage anulliert. Bis auf Voids Backtrack kann nur physischer Schaden ausgewichen werden. In der Version 6.49c und älter kann auch Spectre mit dem Skill Dispersion physischen und magischen Schaden blocken. Evasion kann nicht anderen Evasion-artigen Skills oder Items kombiniert werden, einzige Ausnahme ist Voids Backtrack, da es sich hier um eine Art Zauber und nicht um eine passive Fähigkeit handelt. Sollte einem Hero ein Dodge gelingen so erscheint das englische Wort "Miss" beim Angreifer.

Helden mit Evasion

Items mit Evasion

Trivia

Die höchste Chance auf Evasion ist 47,5% bei physischen Angriffen und kann von Void mit ausgeskilltem Backtrack und dem Item Butterfly erreicht werden.

Evaden

Hierbei handelt es sich um eine Technik, die meist nur von erfahrenden Spielern angewendet werden kann. Sie beinhaltet, das der Spieler mit seinem Hero einem fliegenden Projektil wie zb. einem Stormhammer oder einem Angriff ausweicht. Dazu geht der Spieler vor dem Eintreffen des Geschoss in den Windwalk oder blinkt sich weg. Dadurch erleidet der Hero keinen Schaden und wird auch nicht negativ Beeinflusst (zb. gestunnt). Diese Technik erfordert vor allen Dingen ein gutes Spielverständnis und gutes Timing, sowie eine gute Internetverbindung. Nicht alle Blink- und Windwalkskills können zum evaden genutzt werden und nicht alle Spells können gedogded werden. Beim Burrowstrike des Sandking wird zum Beispiel der Schaden abgewehrt, der Hero wird aber trotzdem gestunnt. Ebenso ist es unmöglich Voodoo oder dem Stun des Chaosknights auszuweichen, da diese Effekte sofort eintreten und keine "Flugzeit" haben. Auch Zauber die einen Helden aus dem Spiel nehmen, wie der Phaseshift von Puck oder das Astral Prisonment vom Obsidian Destroyer können zum evaden von Damage genutzt werden. Allerdings bleibt hier der Vorteil der Flucht aus, da die Helden für kurze Zeit an die Stelle gebunden sind.