Meepo Guide
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Oh Gott, nicht der!
Oh Gott, nicht Geo! Konsole auf, -repick.
Und wieder eine Chance auf einen sehr interessanten und einzigartigen Helden verpasst. Wobei das Wort "einzigartig" eigentlich gelogen ist. Denn Meepo lebt genau davon, das nicht zu sein. Zwar ist er kein großer Teamspieler, dafür ist er selbst ein ziemlich großes Team. Der einze Held, der allein die Hälfte des Teams stellen kann und ein 5v5 in ein 8v5 verwandelt. Aber das wussten sicher schon die meisten, die schon mal mit oder gegen Meepo gespielt haben. Deshalb ist dieser Guide ja dazu da, die Sachen aufzudecken, die nicht alle schon wissen.
Warum Meepo?
Neben der außerordentlichen Hässlichkeit des Icons die selbst mit Venomancer konkurriert, gibt es noch mehr Gründe gegen Meepo, also warum sollte ich ihn überhaupt picken?
+ Vorteile + | - Nachteile - |
---|---|
+ hohe Startrüstung |
- niedriger Basisschaden |
Die Vor- und Nachteile scheinen sich aufzuwiegen, zumindest von der Anzahl her. Doch wenn man sie sich genauer anschaut sind die Vorteile ausschließlich defensiver Natur und die Nachteile sorgen dafür dass sich in der Zukunft daran nichts ändert. In anderen Worten: Meepo ist total ungefährlich. Ein Agi-Held ohne Carry-Qualitäten. Hält vielleicht ein bisschen was aus, aber austeilen tut er nicht viel. Weder mit Nukes noch mit Angriffen.
Allein Meepo ist allen anderen Helden unterlegen
Na toll. So lautet also das Fazit? Wozu dann picken? Und wieso lügt Dotawiki? In Meepos Beschreibung steht doch eindeutig Semi-Carry. Was stimmt da nicht?
Vielleicht der Satzbau: "Meepo allein ist allen anderen Helden unterlegen" - so stimmts. Meepo allein kann nicht viel, das ist richtig. Deshalb müssen wir das auch anders anpacken:
Meepo ist kein Agi-Held
Was soll das denn nun schon wieder? Klar ist er das. Steht überall!
Und stimmt ja auch. Sein Primärattribut ist Beweglichkeit und dennoch unterscheidet ihn so viel von anderen Beweglichkeitshelden, dass er auch genauso gut Intelligenzheld sein könnte. Meepo ist hauptsächlich Meepo.
Und viele. Das ist der Knackpunkt. Sein Hauptattribut ist völlig egal, denn das definiert ihn in keiner Weise, anders als bei Traxex, Sniper oder dem Centaur. Das was Meepo wirklich ausmacht ist sein Ultimate. Deshalb gibt es noch mal eine korrigierte Tabelle:
+ Vorteile + | - Nachteile - |
---|---|
+ hohe Startrüstung |
- anfällig gegen AoE |
Da sieht die Sache schon anders aus. Meepo steht und fällt mit seinen Klonen. Im wahrsten Sinne des Wortes. Jeder Klon bringt neben den offensichtlichen Dingen wie: "ein Zusatzheld" oder "noch ein Problem" außerdem noch:
- Erfahrung
- Gold
- Attackspeed
- Schaden
- Mobilität
Natürlich fällt der Unterschied beim ersten erstellten Klon viel größer aus, aber mehr bleibt mehr. Um zurück zum Thema zu kommen: Deshalb.
Synergien
Man sieht sofort: Die Masse machts, je mehr desto besser.
4 mal 2 Sekunden = 8 Sekunden Disable. Bei 8 Sekunden Cooldown bedeutet das (theoretisch) unendlicher Disable, was ja an sich gar nicht so schlecht ist. | ||||
4 mal 2 mal 140 Schaden maximal = 1120 Magieschaden. Stark. Selbst nach Reduktion können sich 840 Schaden sehen lassen. Bei geschicktem (schnellem) Einsatz gut mit Nuke-Ultis wie Laguna Blade zu vergleichen. Ferner auch sehr gut zum Creepen einsetzbar, aber dazu später mehr. | ||||
4 mal 20% Slow + 4 mal 20 DPS gibt 80% Slow und 80 DPS. Diese Tatsache sorgt dafür, dass nach wenigen Schlägen nur die wenigsten Gegner vor uns fliehen können. | ||||
Gibt uns erhöhtes Farmpotential und mehr Erfahrung als jedem anderen Held. Diese Kombo ist ein absolutes Muss. |
Skillbuild
Aus den Synergien ergibt sich ja in etwa das Skillbuild:
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|
6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
Warum?
Auf Level 1 einmal Earthbind, da wir mit den konstanten 2 Sekunden Disable notfalls Gangs entgehen können oder selbst welche starten. Danach möglichst schnell Poof skillen damit wir es ab Level 7 auf Maximum haben. Die Lücke bei Level 4 füllen wir mit Earthbind, um die Range etwas zu erhöhen, aber man kann je nach Belieben auch Stats (oder Geostrike) skillen. Auf Level 6 natürlich unser wichtigster Skill: Divided We Stand. Langsam werden wir zu dem was wir sind und können uns mehr auf die Skills konzentrieren die erst in der Masse richtig effektiv werden: Earthbind und Geostrike. Besonders der Slow von Geostrike ist erst effektiv wenn 3+ Geomancer auf den Gegner draufhauen, während Earthbind schon früher sinnvoll ist, daher auch diese Reihenfolge im Build.
Einsatz der Fertigkeiten
Nachdem oben ja schon erläutert wurde, warum die Skills gut zueinander passen, will ich hier nochmal auf den konkreten Einsatz eingehen. Die absolut wichtigste Taste, die man braucht um Meepo anständig zu kontrollieren ist TAB. Falls sie jemandem nicht geläufig sein sollte, so sieht sie aus:
Diese Taste ist wichtig. Mit dieser magischen Taste kann man, sofern man mehrere Einheiten ausgewählt hat, schnell zwischen diesen hin und her schalten.
Itembuild
Startitems
Earlygameitems
Coreitems
Alternativen
Spielstrategie
Earlygame (Level 1-7)
Midgame (Level 8-14)
Lategame (Level 15-25)
Rolle in 5on5 Teamkämpfen
Optimale Lanepartner
Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden)
Replays
Danksagung
- Danke an Narubia, für seine Guides, an denen ich mich auch orientiert habe
- Danke an neversaynever für seinen super Meepo-Guide auf playdota, durch den ich Meepo erst verstanden habe