Orbeffekte

Aus DotAWiki
Version vom 21. November 2009, 06:09 Uhr von Vorlagenbot (Diskussion | Beiträge) (Bot: Automatisierte Textersetzung (-^ +{{AktiveDiskussionNotify}} ))
Zur Navigation springenZur Suche springen


Achtung.png

Für diesen Artikel wurde ein Löschantrag gestellt, er wird in nächster Zeit gelöscht.
Grund: Dieser Artikel überschneidet sich stark mit dem Orbeffekt-Guide by Emzed, er sollte evtl. verschmolzen werden


Orbeffekte (orb = engl. für "Kugel") sind Effekte, die den Angriff des Helden dauerhaft verändern. Es ist möglich mehrere Items mit Orbeffekten gleichzeitig zu besitzen, aber sie stacken nicht bzw. nur eingeschränkt. Meist erhält man Orbeffekte durch Items, einige Helden und Summons haben jedoch auch Skills, die als Orbeffekt gelten.

Herkunft

Der Name Orbeffekt stammt aus dem normalen Warcraft 3, wo es Kugeln als Items gab, die dem sie tragenden Helden bestimmte Boni verliehen haben, man konnte auch da nicht mehrere Orbs kombinieren.

Diese Kugeln schwirrten dann um den Helden herum und veränderten die Angriffsanimation (Bei Fernkampfangriffen).

Bei den Orbeffekten in DotA ist auch die Angriffsanimation (Von Ranged-Heroes) verändert, allerdings schweben (mit Ausnahme von Corruption) keine Kugeln um den Hero.

Itemorbeffekte

Wie alle Itemorbeffekte stacken:

Itemorbeffekte-improved2.jpg


Beschreibung der einzelnen Item-Orbeffekte

Itemorbs

Chain Lightning - Cold Attack - Corruption - Lifesteal
Orbeffekte stacken nur eingeschränkt, siehe Orbeffekte


Heldenorbeffekte

Wie die einzelnen Heldenorbeffekte mit Items stacken (Naix und Visage besitzen mittlerweile keine Orbeffekte mehr, sonst ist aber noch alles aktuell):

Heldenorbeffekte.jpg