Diskussion:Prozentuale Effekte in DotA
Aus DotAWiki
Version vom 29. Oktober 2007, 20:11 Uhr von Gara (Diskussion | Beiträge)
Ich würde das ganze nochmal in zwei Unterkategorien
Angriff
-> Bash
-> Critical
-> ...
Verteidigung
->Armor
->Evasion
->BLock
-> ...
aufteilen. Fördert die Übersichtlichkeit
--Wer träumt, dem wachsen Flügel - The Candidate For Goddess