Gondar, Bounty Hunter
Aus DotAWiki
Sentinel - Light Tavern - Geschicklichkeit
Beschreibung
Gondar ist ein Draenei der für sein überlegenes Können bekannt ist. Über seine Vergangenheit ist nicht viel bekannt, aber seine Fähigkeiten sind außergewöhnlich. Einige denken er erwarb sie bei einem Ninja-Clan, während andere sagen er wäre mit diesen verblüffenden Talenten geboren. Er ist in der Lage einen Shuriken mit extremer Treffsicherheit zu schleudern und besitzt die Stärke jeden Feind mit seinen zwei flinken Klingen niederzustrecken. Sein Geschick ist unübertroffen und seine Tarnung unterliegt nur sehr wenigen. Geld ist das einzige was ihn am Konflikt interessiert und ihm wurde eine große Belohnung versprochen.
Starteigentschaften und -Zuwachs
Primäreigenschaft: Geschicklichkeit
Skillbeschreibungen
* Shuriken Toss (Cast - Ein Ziel (Gegner)) **Level 1 - 100 HP Schaden ( 75 nach Magiereduzierung, 10 sec cooldown, Manaverbrauch - 90 ) **Level 2 - 200 HP Schaden ( 150 nach Magiereduzierung, 10 sec cooldown, Manaverbrauch - 115 ) **Level 3 - 250 HP Schaden ( 187,5 nach Magiereduzierung, 10 sec cooldown, Manaverbrauch - 135 ) **Level 4 - 325 HP Schaden ( 243,75 nach Magiereduzierung, 10 sec cooldown, Manaverbrauch - 155 ) Der Bounty Hunter wirft ein Shuriken (japanischer Wurfstern) auf seinen Gegner, welches Magieschaden verursacht.
* WindWalk (Cast - Selfbuff) **Level 1 - 30 HP Extraschaden auf den ersten Hit, hält 15 sec ( 25 sec cooldown, Manaverbrauch - 50 ) **Level 2 - 60 HP Extraschaden auf den ersten Hit, hält 20 sec ( 25 sec cooldown, Manaverbrauch - 50 ) **Level 3 - 90 HP Extraschaden auf den ersten Hit, hält 25 sec ( 25 sec cooldown, Manaverbrauch - 50 ) **Level 4 - 120 HP Extraschaden auf den ersten Hit, hält 30 sec ( 25 sec cooldown, Manaverbrauch - 50) Gondar wird für kurze Zeit unsichtbar und verursacht mit seinem ersten Angriff Bonusschaden.
* Jinada (Passiv) **Level 1 - 5% Ausweichchance, 15% Chance auf kritischen Treffer, 1.25x Schaden bei kritischem Treffer **Level 2 - 10% Ausweichchance, 15% Chance auf kritischen Treffer, 1.5x Schaden bei kritischem Treffer **Level 3 - 15% Ausweichchance, 15% Chance auf kritischen Treffer, 1.75x Schaden bei kritischem Treffer **Level 4 - 20% Ausweichchance, 15% Chance auf kritischen Treffer, 2x Schaden bei kritischem Treffer Gibt dem Bounty die Möglichkeit Angriffen auszuweichen sowie kritische Trefer zu landen.
* Track (Ultimate - Ein Ziel (Gegner - Held)) **Level 1 - Herokills geben 50 Extragold, reduziert die Rüstung des Ziels um 1 ( Reichweite - 750, 10 sec cooldown, Manaverbrauch - 100 ) **Level 2 - Herokills geben 100 Extragold, reduziert die Rüstung des Ziels um 2.( Reichweite - 950, 7 sec cooldown, Manaverbrauch - 75 ) **Level 3 - Herokills geben 150 Extragold, reduziert die Rüstung des Ziels um 4.( Reichweite - 1150, 5 sec cooldown, Manaverbrauch - 50 )
Verfolgt einen gegnerischen Helden für 30 Sekunden oder bis zu dessen Tod. In dieser Zeit hat Gondar um 20% erhöhte Bewergungsgeschwindigkeit und die LoS des Gegners. Jedesmal wenn Gondar einen beliebigen Helden tötet bekommt er Bonusgold (Kopfgeld).
Allgemeine Tipps&Tricks
- Der Buff von Track auf dem Gegner ALS AUCH auf Gondar wird entfernt, wenn auf eine der Einheiten a) ein Euls b) Ein Diffusal Blade oder c) ein purge benutzt wird
Synonyme / Akronyme
- BH
- Bounty
Zitate
Guides zu Gondar
Vorlage:Zitat Vorlage:Bewertung
Rekorde
- Creepstats: (Replay: )
- HeroKills: (Replay: )
- Längste Killserie: (Replay: )
- Schnellster 1on1-Sieg: (Replay: )