Angriffsgeschwindigkeit
Der Attack Speed (dt.: Angriffsgeschwindigkeit) gibt an, wie schnell ein Held angreifen kann. Nach jedem Angriff kann ein Held für eine bestimmte Zeit nicht angreifen btw. der Angriff hat "Cooldown". Die Angriffsgeschwindigkeit eines Helden ergibt sich aus dem Basis-Cooldown seines Angriffs (Basisangriffszeit), seinem Wert für Geschicklichkeit (+ 1% Angriffsgeschwindigkeit pro Punkt Geschicklichkeit) und den Items die ihm ein Plus auf seine Angriffsgeschwindigkeit geben.
Die Formel zur Berechnung der Angriffsgeschwindigkeit lautet:
AG = BAC / (1 + EAG / 100) *AG = Angriffsgeschwindigkeit *BAC = Basis-Angriffs-Cooldown (in Sekunden) *EAG = Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit (durch Geschicklichkeit/Items/Skills)
Der Basis-Angriffs-Cooldown beträgt für die meisten Helden 1.7 Sekunden, mit Ausnahme von:
* Anti-Mage: 1.45 * Soul Keeper: 1.5 * Vengeful Spirit: 1.77 * Lone Druid (True Form): 1.6 * Lycanthrope (Shapeshift): 1.4 * Soul Keeper (Metamorphosis): 1.6 * Troll Warlord (Berserker Rage): 1.55 * Alchemist (Chemical Rage Level 1): 1.45 * Alchemist (Chemical Rage Level 2): 1.35 * Alchemist (Chemical Rage Level 3): 1.25
Der Attack Speed (dt.: Angriffsgeschwindigkeit) gibt an, wie schnell ein Held angreifen kann. Nach jedem Angriff kann ein Held für eine bestimmte Zeit nicht angreifen btw. der Angriff hat "Cooldown". Die Angriffsgeschwindigkeit eines Helden ergibt sich aus dem Basis-Cooldown seines Angriffs (Basisangriffszeit), seinem Wert für Geschicklichkeit (+ 1% Angriffsgeschwindigkeit pro Punkt Geschicklichkeit) und den Items die ihm ein Plus auf seine Angriffsgeschwindigkeit geben.
Bsp.: Für Phantom Assassin auf lvl 25 mit Butterfly ergäbe sich:
*BAC = 1.7 Sekunden *Erhöhung durch Geschicklichkeit = 118 + 30 von Butterfly = 148 = 148% *EAG = 30% AG = 1.7 / (1 + 1.48 + 0.30) = 0.612 Sekunden/Angriff
Das bedeutet, sie würde alle 0.612 Sekunden angreifen. Teilt man 1 durch diesen Wert erhält man die Angriffe pro Sekunde:
1 / 0.612 = 1.63 Angriffe/Sekunde
Multipliziert man diesen Wert mit dem Schaden, den der Held anrichtet, erhält man den DPS. Für 80 Schaden pro Angriff ergäbe sich im Beispiel also:
1.63 * 80 = 130.4 DPS