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  • Ich kenne die Nationalitäten der einzelnen Spieler nicht, aber ich editier mir das grad mal so wie ichs mir gedacht hab, kanns
    217 Bytes (33 Wörter) - 17:26, 22. Jun. 2009
  • Die Switch-Funktion erlaubt es, je einen Spieler von [[Sentinel]] und [[Scourge]] gegeneinander auszutauschen. Dies wird in Um einen Switch durchzuführen, muss der Spieler, der das Team wechseln will, den [[Chat-Befehl]] -switch # eingeben, dabei
    3 KB (385 Wörter) - 15:07, 29. Apr. 2012
  • Der Allchat ist der für alle Spieler sichtbare Ingame-Chat. Auch [[Observer]] können im Allchat schreiben. …um zu spammen, [[flame]]n oder einen [[Switch]] zu fordern, verwenden die Spieler in [[Clanwar]]s den Allchat in der Regel nur sehr wenig. Er dient dann meis
    885 Bytes (141 Wörter) - 03:46, 16. Feb. 2011
  • Beendet der Host das Spiel, besteht die Gefahr, dass die anderen Spieler ebenfalls die Verbindung verlieren.
    301 Bytes (38 Wörter) - 14:16, 8. Nov. 2021
  • …em Spieler aus Russland, Usbekistan und Kasachstan dort aktiv. Etwa 10.000 Spieler sind gleichzeitig online und es klappt recht schnell, ein Spiel zu finden.
    1 KB (144 Wörter) - 13:46, 9. Nov. 2021
  • 229 Bytes (30 Wörter) - 13:02, 21. Aug. 2023
  • …iese sind besonders in organisierten Games ein wichtiger Faktor, denn gute Spieler können aufgrund ihrer Spielerfahrung häufig sagen, wo der Gegner Wards pl
    389 Bytes (53 Wörter) - 16:27, 14. Dez. 2022
  • …int, er würde DotA perfekt beherrschen, was ihm/ihr das Recht gäbe, andere Spieler zu beleidigen. …meisten Spieler eben dort beginnen DotA zu spielen, gewöhnen es sich viele Spieler an und stören dann die skillmäßig "höheren" Spiele.
    3 KB (456 Wörter) - 14:20, 8. Nov. 2021
  • …in DotA-Turnier mit Pokalen und Sachpreisen veranstaltet. Ein Großteil der Spieler dort besteht aus Mitgliedern der [[Dotasource]]-Community.
    456 Bytes (56 Wörter) - 12:28, 8. Feb. 2011
  • …vom Host freigegeben wurden. Observer teilen im Spiel die [[Sicht]] aller Spieler und sehen zudem den Ingame-Chat beider Teams. Die beiden Observer besitzen …s ganze Spiel über die erweiterte Version des [[Scoreboard]]s, das für die Spieler erst am Spielende verfügbar wird. Teaminterne Einblendungen wie den Kauf v
    2 KB (240 Wörter) - 15:20, 11. Okt. 2021
  • …Server und es werden dadurch virtuelle Räume geschaffen, in denen sich die Spieler unterhalten können.
    472 Bytes (61 Wörter) - 17:24, 21. Mär. 2022
  • *Anzeigen der Herkunft der Spieler (Ländercode) …ich gebannte problemlos neue Accounts erstellen. Man kann lediglich solche Spieler erkennen, die dies aus Faulheit oder Dummheit nicht machen. Das sind jedoch
    2 KB (282 Wörter) - 14:35, 8. Nov. 2021
  • Spieler nutzt kleine Wege zwischen den [[Bäume]]n um für den gegnerischen Spieler nicht mehr sichtbar zu sein. Mit [[Tangos]] oder einem [[Quelling Blade]]… …alls auf derselben oder einer höheren Ebene befindet und [[Sight]] auf den Spieler gibt.
    3 KB (411 Wörter) - 15:41, 30. Nov. 2020
  • …illkommen war, und dotainvite, wo ursprünglich die besten #dotapickup.euro Spieler rekrutiert wurden. Das besondere an DI ist, dass hier viele namentlich bekannte Dota Spieler vertreten sind und auch regelmäßig spielen. So kann man hautnah mit den b
    2 KB (257 Wörter) - 11:32, 29. Apr. 2012
  • …Spielen, Pech oder viele Disconnects zustande gekommen ist. Nachdem die 10 Spieler für ein Spiel bestimmt worden, errechnet das System auf Grundlage der aktu
    3 KB (415 Wörter) - 16:02, 26. Sep. 2023
  • …, [[Flamer]]n, [[Feeder]]n, [[Itemstealer]]n etc. resultieren. Da sich die Spieler untereinander selten kennen gibt es kaum Teamplay und [[Gang]]s finden selt Aufgrund des niedrigen [[Skill]]s vieler Public-Spieler ist es oft einfach, mit einem [[Carry]] oder [[Semicarry]] zu dominieren.…
    2 KB (274 Wörter) - 18:35, 15. Feb. 2011
  • …[[Public]] gibt es oft große Unterschiede in der Spielstärke der einzelnen Spieler, daher kommt es immer wieder zu Feeding und als Folge davon zu [[Flaming]].
    473 Bytes (72 Wörter) - 14:23, 8. Nov. 2021
  • …]s -apm kann man direkt im Spiel nachschauen, wie hoch die apm-Werte aller Spieler sind. …m in die Höhe. Allerdings ist Masse nicht immer auch Klasse, daher ist der Spieler mit dem höchsten apm-Wert nicht unbedingt der beste. Zudem ist der ingame
    2 KB (277 Wörter) - 22:40, 8. Feb. 2011
  • === Spieler ===
    2 KB (308 Wörter) - 15:37, 8. Nov. 2021
  • Im Gegensatz zum battle.net ist Hamachi nicht auf Spieler ausgelegt, d. h. es gibt keine Friendlist, Clanverwaltung o. ä. Ebenso gib Durch die Verbreitung des [[GGC]] ist Hamachi in letzter Zeit für DotA-Spieler zunehmend unwichtig geworden, wird aber noch vereinzelt eingesetzt.
    1 KB (198 Wörter) - 12:19, 21. Aug. 2023

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