Io, Guardian Wisp/Tether
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Version vom 9. März 2020, 21:14 Uhr von Andenschakal (Diskussion | Beiträge)
Tether
Funktion: | Support,Buff,Heal | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | ||||||||
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Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Castanimation | Wirkt auf: | Verbündete |
Verbindet Io mit einem Verbündeten. Beide erhalten einen 17% Bonus auf ihre Bewegungsgeschwindigkeit. Wenn ein Gegner das Band berührt, wird dieser stark verlangsamt. Hält 12 Sekunden oder bis sich Io und der Verbundene mehr als 900 Einheiten voneinander entfernen. Der Verbundene profitiert von Overcharge, kann mit Relocate mitteleportiert werden und erhält die anderthalbfache Regeneration wie Io.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE
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Beschreibung |
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1 | 40 | 12 | 12 | 1800 | 900
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Slowdauer: 0,75 Sekunden |
2
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Slowdauer: 1,25 Sekunden | |||||
3
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Slowdauer: 1,75 Sekunden | |||||
4
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Slowdauer: 2,25 Sekunden |
- Io erhält eine Nebenfähigkeit, die ihm ermöglicht das Band zu trennen.
- kann mit Items wie , oder die mit verbundene Einheit heilen. Dies funktioniert jedoch nur, wenn nicht volle Lebens- bzw. Manapunkte besitzt.
- Nur HP- und Mana-Regeneration und der Buff von Overcharge werden von Io auf die verbundene Einheit übertragen. Verbundene Einheiten werden auch mit Relocate mitteleportiert.
- Kann jeden Gegner pro Cast nur einmal slownen.
- Zerstört Bäume in einem AOE von 350.
- Wenn Io während des Castens weiter als 900 Einheiten vom Ziel entfernt ist, sich aber innerhalb der Castrange befindet, wird er mit großer Geschwindigkeit und über Hindernisse hinweg zum Ziel gezogen.
- Die Verbindung durch Tether hält eigentlich nur 12s lang an. Wird mit Relocate ein Verbündeter mitteleportiert, hält Tether allerdings noch die gesamte Zeit bis zum Rückteleport.