Globale Zauber
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Unter globale Zauber bzw. globale Fähigkeiten sind Fähigkeiten und Auren zu verstehen, die die Besonderheit haben, "weltweit" - also auf der gesamten Karte - zu wirken (Aura mit unendlichem AoE) oder global gewirkt werden zu können (aktiv mit unendlicher Castrange).
Vor- und Nachteile
Globale einsetzbare Zauber bzw. globale Auren haben den Vorteil, dass sie nicht nur lokal wirken (können), sondern überall. Die jeweilige Position des global zaubernden Heldens ist daher unwichtig und er stellt zu jeder Zeit eine Bedrohung für das gegnerische bzw. eine Stärkung des eigenen Teams dar, zumindest solange er nicht tot ist.
Damit diese globalen Fähigkeiten aber nicht imba werden, sind sie meist durch die Schadenshöhe, Verzögerungszeiten, Manakosten oder/und lange Abklingzeiten so limitiert, dass sie nicht zu stark wirken.
Auflistung aller globalen Zauber und Fähigkeiten
Globale Auren
Es gibt zwei Auren mit globaler Wirkung im Spiel. Sie wirken passiv, solange der sie verströmende Held lebt.
Globale Auren | ||
---|---|---|
Held | Skill | Erläuterung |
Die Aura gewährt allen Verbündeten und ihr selbst zusätzliche Manaregeneration pro Sekunde. | ||
Eine Aura, die global allen verbündeten Fernkampfhelden Bonus-Schaden zu ihren Fernangriffen gibt. |
Globale Zauber
In diese Kategorie fallen in erster Linie aktive Zauber. Sie lassen sich nochmal unterscheiden in global einsetzbare Zauber mit einem begrenztem Zielgebiet und andererseits Skills, die zielunabhängig global quasi überall wirken können. (unbegrenzte Castrange vs. unbegrenzter AoE)
Globale Castrange
Hier die Zauber mit unbegrenzter Reichweite, die überall auf der Karte gesprochen werden, aber trotzdem nur ein begrenztes Gebiet betreffen:
Zauber mit unbegrenzter Zauberreichweite | ||
---|---|---|
Held | Skill | Erläuterung |
Teleportiert Io zu der gewählten Position. Nach 12 Sekunden wird Io wieder zurückteleportiert. | ||
Feuert eine sich schnell bewegende Rakete auf ein ausgewähltes Gebiet auf der Karte und deckt das Zielgebiet für 10 Sekunden auf. Explodiert beim Einschlag, was Gegnern in der Umgebung schadet. | ||
Gibt eine HP-Bonus-Regeneration und blockt. Verfällt, wenn die Schadensinstanzen verbraucht sind. | ||
Öffnet Risse in der Unterwelt an seiner momentanen Position und beim Ziel. Teleportiert Azgalor und nahestehende verbündete Helden durch den Riss. | ||
Barathrum fixiert seine Sicht auf einen Gegner und beschleunigt durch alle Hindernisse hindurch in dessen Richung. Jede Einheit, die während seinem Lauf mit ihm in Kontakt kommt, wird von seinem Greater Bash getroffen. Wenn er sein Ziel erreicht, schockt er es durch sein plötzliches Auftauchen und lässt es für kurze Zeit in Angst erstarren. | ||
(mit ) |
Der Gyrocopter feuert 2 Raketen auf das Zielgebiet. Die erste schlägt nach 2 Sekunden ein, gefolgt von der zweiten nach 4 Sekunden. Getroffene Gegner erhalten Schaden und werden verlangsamt. | |
Lanaya kann ihre gesetzten Fallen global auslösen (aber nicht setzen). | ||
Morphling kann sich jederzeit an die Position der durch Replicate erstellten Illusion befördern. | ||
Xin kann sich zu vorher gesetzten Feuergeistern auf der gesamten Karte bewegen. | ||
Nachdem er den Spruch 1.5 Sekunden kanalisiert hat, teleportiert Meepo sofort zu dem am Ziel nächstgelegenen Geomancer, wobei er innerhalb 400 AoE am Start- und Zielgebiet Schaden austeilt. | ||
Regeneriert Chens konvertierte Creeps komplett und heilt alle verbündeten Helden. | ||
Teleportiert einen befreundeten Helden herbei. Wird unterbrochen, wenn die Einheit während der Verzögerungszeit spielerbasierten Schaden nimmt. Unterbricht Channeling-Spells. | ||
Öffnet Risse in der Unterwelt an seiner momentanen Position und beim Ziel. Teleportiert Azgalor und nahestehende verbündete Helden durch den Riss. | ||
Öffnet Risse in der Unterwelt an seiner momentanen Position und beim Ziel. Teleportiert Azgalor und nahestehende verbündete Helden durch den Riss. | ||
Öffnet Risse in der Unterwelt an seiner momentanen Position und beim Ziel. Teleportiert Azgalor und nahestehende verbündete Helden durch den Riss. | ||
Ermöglicht es Strygwyr, die Blutungen von jedem feindlichen Helden zu spüren, wenn deren Lebensenergie unter 30% Prozent fällt. Strygwyr kann diese Einheiten sehen und bekommt immer höhere Laufgeschwindigkeit und Schaden, je geschwächter seine Feinde sind. Auch unsichtbare Helden werden sichtbar. |