Globale Zauber
Version: 6.74c
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Unter globale Zauber bzw. globale Fähigkeiten sind Fähigkeiten und Auren zu verstehen, die die Besonderheit haben, "weltweit" - also auf der gesamten Karte - zu wirken (Aura mit unendlichem AoE) oder global gewirkt werden zu können (aktiv mit unendlicher Castrange).
Vor- und Nachteile
Globale einsetzbare Zauber bzw. globale Auren haben den Vorteil, dass sie nicht nur lokal wirken (können), sondern überall. Die jeweilige Position des global zaubernden Heldens ist daher unwichtig und er stellt zu jeder Zeit eine Bedrohung für das gegnerische bzw. eine Stärkung des eigenen Teams dar, zumindest solange er nicht tot ist.
Damit diese globalen Fähigkeiten aber nicht imba werden, sind sie meist durch die Schadenshöhe, Verzögerungszeiten, Manakosten oder/und lange Abklingzeiten so limitiert, dass sie nicht zu stark wirken.
Auflistung aller globalen Zauber und Fähigkeiten
Globale Auren | Globale Zauber | ||||
---|---|---|---|---|---|
Held | Skill | Erläuterung | Held | Skill | Erläuterung |
Verschafft allen Verbündeten und ihr selbst zusätzliche Manaregeneration pro Sekunde. | Gewährt Ihnen und allen verbündeten Helden auf der gesamten Karte für eine kurze Dauer maximale Bewegungsgeschwindigkeit und setzt die Kollisionsgröße auf 0. | ||||
(nicht im Kampf) |
(im Todesfall) |
(nicht im Kampf) (wenn sie ausläuft) | |||
Fähigkeiten | Passiv (nur Held) | Aura | Aktiv (sofortige Heilung) | Aktiv (Heilung über Zeit) | |
(von Satyr Hellcaller) |
(mit ) vom Forest Troll High Priest |