Skillung für DoppelLane
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Skillung Jungle
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Items
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Alternative Items
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Lanevorschlag
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DoppelLane, Triplelane, Jungle
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Erläuterung
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Was Alchemist ausmacht, ist sein Farmpotential. Dank Goblin's Greed kann man mit ihm fast doppelt so schnell bzw. doppelt so viel farmen wie andere Helden. Das Manko: Diesen Farm braucht er auch, denn ohne stärkende Items wird er kein Carry. Deshalb sollte man seine Startitems und seine Fähigkeiten so wählen, dass effektives Farmen erleichtert wird. Vor allem bis level 6 benötigt man ständig Heilung, da man entweder im Dschungel von den Creeps oder auf der Lane von den gegnerischen Helden zermürbt wird. Ein Helm of Iron Will sollte früh erworben werden, um Heilung und Rüstung zu stärken. Mit aktiviertem Ulti kann man das Armlet anlassen, was sowohl beim Farmen als auch im Heldenkampf enorme Wirkung hat.
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Spielweise
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Venge ist besonders im Early Game stark, sie hat mit Magic Missile und Wave of Terror zwei extrem starke Fähigkeiten, um zu gangen oder einen Go auf der Lane zu starten. Diese Stärke solltet ihr nutzen, um im Early-Game soviel gangen zu gehen wie möglich, dabei müsst ihr allerdings darauf achten, dass eure ursprüngliche Lane nicht entscheidend verliert. Items sind für Venge nebensächlich (zumindest nach Boots und Magic Wand), wichtiger sind Observer Wards für euer Team. In Teamfights oder Gangs immer mit Wave of Terror scouten, eventuell mit Nether Swap den Kampf initiaten, sonst wichtige Mates mit Swap retten. Wenn man den Kampf nicht eröffnet, möglichst defensiv stehen, um Teammates retten zu können und das Team möglichst lange mit der Aura zu supporten.
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Guides
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