Boush, Tinker

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Sentinel - Sunrise Tavern - Intelligenz

Tinker

Beschreibung

Boush wurde in der fortgeschrittensten Goblin-Technologie geschult. Diese mechanischen Geräte erlauben ihm seine Feinde aus großer Distanz anzugreifen, während er selbst in relativer Sicherheit bleiben kann. Desweiteren kann er sie aufrüsten um schneller zu feuern. Er bietet eine mehr als überzeugende Demonstration der Macht der Forschung.

Starteigenschaften und -Zuwachs

Primäreigenschaft: Intelligenz

Vorlage:Stats

Schaden: 49-55
Laufgeschwindigkeit: 295

Skillbeschreibungen

Laser ((Cast - Ein Ziel (Gegner))
Laser.gif
Beschreibung: Feuert einen zerstörerischen Strahl aus Licht auf ein Ziel, der Schaden austeilt und das Ziel 18 sec lang blendet. Einheiten in der näheren Umgebung blendet er für 9 sec.

Richtet präzisen Schaden an.

Schadenstyp: Direkter Schaden
Level 1 - 80 HP Schaden 10% Fehlschlag durch Blendung
( 14 sec cooldown, Manaverbrauch - 95 )
Level 2 - 160 HP Schaden 15% Fehlschlag durch Blendung
( 14 sec cooldown, Manaverbrauch - 120 )
Level 3 - 240 HP Schaden 20% Fehlschlag durch Blendung
( 14 sec cooldown, Manaverbrauch - 145 )
Level 4 - 320 HP Schaden 25% Fehlschlag durch Blendung
( 14 sec cooldown, Manaverbrauch - 170 )
weitere Infos:
  • Laser stackt nicht mit Drunken Haze-basierenden Zaubern (Incapacitating Bite, Drunken Haze, Crippling Fear und Penitence).


Heat Seeking Missile (Cast)
Heatseekingmissile.gif
Beschreibung: Der Tinker feuert eine Rakete auf das näheste sichtbare Ziel. 2500 Maximalreichweite,
Schadenstyp: Magieschaden
Level 1 - 100 HP Schaden ( 25 sec cooldown, Manaverbrauch - 120 )
Level 2 - 175 HP Schaden ( 25 sec cooldown, Manaverbrauch - 140 )
Level 3 - 250 HP Schaden, 2 Raketen ( 25 sec cooldown, Manaverbrauch - 160 )
Level 4 - 325 HP Schaden, 2 Raketen ( 25 sec cooldown, Manaverbrauch - 180 )


March of the Machines (Cast - (Terrain))
Marchofthemachines.gif
Beschreibung: Ruft Horden von Roboter Goblins in einem Areal von 1400 mal 1200, um die Gegner zu vernichten. Dauer 6 sec.
Schadenstyp: Magieschaden
Level 1 - 16 HP Schaden pro Goblin ( 35 sec cooldown, Manaverbrauch - 145)
Level 2 - 24 HP Schaden pro Goblin ( 35 sec cooldown, Manaverbrauch - 150)
Level 3 - 32 HP Schaden pro Goblin ( 35 sec cooldown, Manaverbrauch - 165)
Level 4 - 40 HP Schaden pro Goblin ( 35 sec cooldown, Manaverbrauch - 190)


Rearm (Ultimate: Cast - Global (Alle gegnerischen Helden))
Rearm.gif
Beschreibung: Lädt die Waffen des Tinkers sofort wieder auf. Setzt den Cooldown von Refresher Orb, Necronomicon, Hand of Midas, Helm of the Dominator und Arcane Ring nicht zurück.
Level 1 - 3 sec zum zurücksetzen der Cooldowns ( Manaverbrauch - 150)
Level 2 - 2 sec zum zurücksetzen der Cooldowns ( Manaverbrauch - 250)
Level 3 - 1 sec zum zurücksetzen der Cooldowns ( Manaverbrauch - 350)

Synonyme / Akronyme

Guides zu Heldenname

Replays